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🔊 効果音とビジュアルパーティクル一覧 ​

📌 リポジトリソースコードに関する免責事項: 本Wikiドキュメントはリポジトリの最新ソースコード状態を反映しており、CurseForgeやModrinthで公開されているリリース版に含まれない開発中機能を含む場合があります。

🎨 パーティクル放出マトリクス ​

Particle TypeTrigger ConditionQuantitySpread / VelocityDescription
ParticleTypes.SCULK_SOULEcholocation click in dark caves (Sky=0, Block<4)2dx:0.08, dy:0.08, dz:0.08, Speed 0.02Echolocation sonic pulse emitted from bat head
ParticleTypes.HAPPY_VILLAGERSuccessful guano crop bonemeal growth5dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Green sparkles around fertilized crop
ParticleTypes.MYCELIUMGuano accumulation on non-crop soil3dx:0.2, dy:0.1, dz:0.2, Speed 0.01Spore particles over soil block
ParticleTypes.CRITNighttime phototaxis light orbiting (BatHuntLightGoal)3dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Critical trail particles emitted near light center

☕ 個人開発者ノート: 3D BOIDsによるコウモリのリアルな群飛やグアノによる作物施肥を気に入っていただけたら、ぜひ Ko-fi でのご支援をお願いします!


🎵 サウンドイベント一覧 ​

  • BAT_TAKEOFF: Pitch 1.0f, volume 0.8f, played upon panic scattering.
  • PHANTOM_FLAP: Pitch 0.6f, volume 0.5f, played during aggressive dive-bomb attacks.
  • BAT_AMBIENT: Pitch 0.5f, emitted during light orbiting and hunting.

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