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🔊 Referencia de efectos de sonido y partículas ​

📌 Aviso sobre el código fuente del repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes o características en desarrollo no disponibles aún en CurseForge o Modrinth.

🎨 Matriz de emisión de partículas ​

Particle TypeTrigger ConditionQuantitySpread / VelocityDescription
ParticleTypes.SCULK_SOULEcholocation click in dark caves (Sky=0, Block<4)2dx:0.08, dy:0.08, dz:0.08, Speed 0.02Echolocation sonic pulse emitted from bat head
ParticleTypes.HAPPY_VILLAGERSuccessful guano crop bonemeal growth5dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Green sparkles around fertilized crop
ParticleTypes.MYCELIUMGuano accumulation on non-crop soil3dx:0.2, dy:0.1, dz:0.2, Speed 0.01Spore particles over soil block
ParticleTypes.CRITNighttime phototaxis light orbiting (BatHuntLightGoal)3dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Critical trail particles emitted near light center

☕ Nota del desarrollador: Si disfrutas de los murciélagos en bandadas 3D realistas y fertilizando cultivos con guano, ¡apoya mi trabajo en Ko-fi!


🎵 Eventos de sonido ​

  • BAT_TAKEOFF: Pitch 1.0f, volume 0.8f, played upon panic scattering.
  • PHANTOM_FLAP: Pitch 0.6f, volume 0.5f, played during aggressive dive-bomb attacks.
  • BAT_AMBIENT: Pitch 0.5f, emitted during light orbiting and hunting.

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