Skip to content

🔊 Efeitos sonoros e matriz de partículas ​

📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação desta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, podendo incluir commits recentes ou recursos em desenvolvimento não lançados no CurseForge ou Modrinth.

🎨 Matriz de emissão de partículas ​

Particle TypeTrigger ConditionQuantitySpread / VelocityDescription
ParticleTypes.SCULK_SOULEcholocation click in dark caves (Sky=0, Block<4)2dx:0.08, dy:0.08, dz:0.08, Speed 0.02Echolocation sonic pulse emitted from bat head
ParticleTypes.HAPPY_VILLAGERSuccessful guano crop bonemeal growth5dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Green sparkles around fertilized crop
ParticleTypes.MYCELIUMGuano accumulation on non-crop soil3dx:0.2, dy:0.1, dz:0.2, Speed 0.01Spore particles over soil block
ParticleTypes.CRITNighttime phototaxis light orbiting (BatHuntLightGoal)3dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Critical trail particles emitted near light center

☕ Nota do desenvolvedor: Se você gosta dos morcegos em revoadas 3D realistas e fertilizando plantações com guano, apoie meu trabalho solo no Ko-fi!


🎵 Eventos sonoros ​

  • BAT_TAKEOFF: Pitch 1.0f, volume 0.8f, played upon panic scattering.
  • PHANTOM_FLAP: Pitch 0.6f, volume 0.5f, played during aggressive dive-bomb attacks.
  • BAT_AMBIENT: Pitch 0.5f, emitted during light orbiting and hunting.

Related: Ecolocalização e pânico | Produção de guano e adubo

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.