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🧬 Tiergenetik & Vererbung von Fledermaus-Merkmalen ​

📌 Quellcode-Hinweis: Die Dokumentation in diesem Wiki gibt den aktuellen Stand des Quellcodes im Repository wieder, einschließlich unfertiger Commits und Entwicklungsfunktionen vor der offiziellen Veröffentlichung auf CurseForge und Modrinth.

Trait KeyTarget AttributeModifier OperationDefault BaseMin BoundMax BoundMutation Rule
scaleminecraft:generic.scaleADD_VALUE0.0f0.75f1.30funiform(0.75f, 1.30f)
movement_speedminecraft:generic.movement_speedADD_MULTIPLIED_BASE0.0f-0.04f0.08funiform(-0.04f, 0.08f)
attack_damageminecraft:generic.attack_damageADD_VALUE0.0f1.0f4.0funiform(1.0f, 4.0f)

☕ Solo-Entwickler-Notiz: Wenn dir die realistischen 3D-Fledermausschwärme und die Guano-Düngung deiner Felder gefallen, unterstütze mich gerne auf Ko-fi!


🧬 Genetik-Registrierung über DasikLibrary ​

Better Bats leverages the standalone genetics engine from DasikLibrary (DasikAnimalGeneticsAPI). When a bat spawns, individual alleles are generated within continuous Gaussian or uniform intervals. Wingspans visibly vary from tiny micro-bats ($0.75\times$) to giant fruit-bat silhouettes ($1.30\times$), with corresponding flight speed and attack damage attributes scaling proportionately.


📊 Eigenschaftsbereiche & Mutation ​

$$\text{Wingspan Scale} = 1.0 + \Delta_{\text{gene}} \quad (\Delta \in [-0.25, +0.30])$$ $$\text{Effective Speed} = V_{\text{base}} \times (1.0 + M_{\text{speed}})$$


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