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Appearance
基於玩家即時速度向量的非等向性區塊生成與客戶端渲染網格編譯優先級優化。
modImplementation "maven.modrinth:velocity-render:1.0.0+26.3"
專為高速飛行、騎行探索設計的零堆分配高幀率引擎優化。
透過方向向量點積距離計算,優先將渲染編譯工作執行緒集中在玩家前方視野。
服務端前向區塊載入器,在維持 20 TPS 的前提下最高向前方提前生成 16 個區塊。
透過 velocityrender:* 命名空間遊戲規則及完整 /velocityrender 指令隨時進行遊戲內微調。
使用 FastUtil 原始型別集合與 MSPT 連續看門狗,杜絕垃圾回收停頓。