Geschwindigkeitsbasierte anisotrope Chunk-Generierung und Render-Priorisierung für schnelle Spieler.
modImplementation "maven.modrinth:velocity-render:1.0.0+26.3"Engine-Optimierung zur Vermeidung von Chunk-Pop-In bei schnellen Reisen mit Elytren oder Reittieren.
Priorisiert Worker-Threads entlang des Geschwindigkeitsvektors per Richtungs-Skalarprodukt.
Dynamische Ticket-Zuweisung bis zu 16 Chunks im Voraus bei stabilen 20 TPS.
Vollständige Anpassung im Spiel über velocityrender:* GameRules und die /velocityrender Befehle.
Null Heap-Allokationen pro Frame/Tick dank FastUtil-Primitiven und MSPT-Watchdog.