Génération de chunks anisotrope et priorisation du rendu basées sur la vitesse du joueur.
modImplementation "maven.modrinth:velocity-render:1.0.0+26.3"Optimisation de bas niveau éliminant les murs de vide et retards d'affichage à grande vitesse.
Priorise les threads de compilation sur le vecteur de déplacement via calcul de produit scalaire.
Alloue des tickets de chargement jusqu'à 16 chunks en avant tout en préservant 20 TPS.
Ajustement direct en jeu via les GameRules velocityrender:* et la suite de commandes /velocityrender.
Zéro allocation sur le tas par tick/image avec les collections primitives FastUtil.