高速移動プレイヤー向けの速度ベクトル適応型異方性チャンク生成&クライアントメッシュ優先レンダリング。
modImplementation "maven.modrinth:velocity-render:1.0.0+26.3"高速飛行やダッシュ時のチャンク読み込み待ちや落下死を防ぐ最適化エンジン。
進行方向の内積距離計算により、プレイヤーの前方チャンクを最優先でメッシュ化。
20 TPS を維持しながら、進行方向に最大 16 チャンク先までチケットを動的割り当て。
velocityrender:* GameRules および /velocityrender コマンドスイートによるリアルタイム設定調整。
FastUtil プリミティブコレクションと MSPT ウォッチドッグによる GC 停止ゼロ設計。