고속 이동 플레이어를 위한 속도 벡터 기반 이방성 청크 생성 및 클라이언트 렌더링 우선순위 최적화.
modImplementation "maven.modrinth:velocity-render:1.0.0+26.3"고속 비행 중 발생하는 청크 팝인과 공허 현상을 완전히 제거하도록 설계되었습니다.
속도 벡터 내적 거리 계산을 통해 전방 진행 방향의 청크를 컴파일 워커 스레드에서 먼저 빌드.
20 TPS를 안정적으로 유지하며 진행 방향으로 최대 16 청크까지 티켓을 동적으로 선행 할당.
velocityrender:* GameRules 및 /velocityrender 명령어 모음을 통해 게임 내에서 즉시 세부 조정 가능.
FastUtil 원시 타입 컬렉션과 연속 MSPT 감시자를 통한 힙 메모리 할당 및 GC 지연 방지.