Анизотропная генерация чанков и приоритизация отрисовки на основе вектора скорости игрока.
modImplementation "maven.modrinth:velocity-render:1.0.0+26.3"Низкоуровневые системы, созданные для устранения пустот и задержек при быстром перемещении.
Направляет потоки мешинга по вектору движения игрока с помощью скалярного произведения векторов.
Выделяет упреждающие билеты загрузки до 16 чанков вперед с защитой серверного TPS.
Полная настройка на лету через GameRules velocityrender:* и набор команд /velocityrender.
Ноль выделений памяти в куче за тик/кадр благодаря примитивным коллекциям FastUtil.