Durability Multiplier — Minecraft 26.1.2 文件中心
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📋 技術規格快照 (26.1.2)
| 參數屬性 | 規格取值 | 詳細說明 |
|---|---|---|
| 模組標識符 | durability-multiplier | Fabric Loader 中的命名空间模組 ID |
| 模組版本 | 1.1.21+26.1.2 | SemVer 規范發布版本標籤 |
| 目標 Minecraft | 26.1.2 (*) | 原生针对版本锚點 |
| Java 版本 | Java 25 | 使用 release = 25 编译構建 |
| Fabric Loader | >=0.16.9 | 最低加載器版本需求 |
| Fabric API | 0.145.4+26.1.2 | Fabric API 运行時依赖版本 |
| DasikLibrary | 1.8.28 | 共享基础架構核心庫 |
| 已注册游戏規則 | 73 項靜態規則 + 動態模組規則 | 24 个百分比、24 个上帝模式、24 个單次使用、1 个提示框 |
| Mixin 注入目標 | 3 个目標類 | ItemStack, GameRules |
| 作者与開源協议 | Dasik (Rifaditya) / GPL-3.0-or-later | 開源自由軟件许可 |
🧭 導航矩陣 (26.1.2)
🎮 玩家與遊戲玩法指南
耐久度倍率与百分比 — 細粒度 24 分類百分比體系与覆蓋层級。
上帝模式与無限耐久 — 覆蓋 24 个分類的零伤害無敌開關。
伤害减免与概率數学 — 數学公式与概率舍入機制。
物品分類与模組兼容性 — 原版与模組物品的分類匹配准則。
動態模組物品注册 — 通用 3 級發现扫描器与自動填充系统。
提示框指示器与 HUD — 客戶端物品提示框渲染。
游戏規則 GameRules 參考 — 封包含全部 73 項靜態游戏規則的詳尽參考表。
指令与管理 — 在游戏内通过
/gamerule管理配置。進度与成就 — 缺省政策与原版進度集成。
配置与 GUI 界面集成 — ModMenu 与 Cloth Config 界面集成。
常見問題与故障排除 — 诊断流程与常見問題解答。
💻 開發者與技術參考
- 架構与 Mixin 描述符 — 封包层次結構、注入挂钩与重入安全性。
- 網絡同步与負載協议 — 服务端至客戶端同步協议 (
DurabilityPayload)。 - 開發者環境搭建与構建 — Gradle 指令、Loom 工具鏈及 JDK 環境。
- API 与附屬模組集成 — 拓展模組功能、
DurabilityHelper与自定义規則。
