Konsolidasi Pintar & Tata Letak
Halaman ini menjelaskan bagaimana Spidometer menangani tata letak overlay dan konsolidasi 1 baris pintar di layar F3.
📊 Infobox Matriks Tata Letak
Status player_speed | Status speedometer | Output Garis F3 yang Dirender | Nama Mode |
|---|---|---|---|
Enabled (Di Overlay (In Overlay)) | Enabled (Di Overlay (In Overlay)) | Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Mode Konsolidasi Pintar |
OFF (Mati (OFF)) | Enabled (Di Overlay (In Overlay)) | Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Mode Spidometer Mandiri |
Enabled (Di Overlay (In Overlay)) | OFF (Mati (OFF)) | Speed: 0.215 blocks/tick | Mode Vanilla Murni |
OFF (Mati (OFF)) | OFF (Mati (OFF)) | (Line Hidden) | Mode Nonaktif |
⚙️ Cara Mengalihkan Opsi (F3 + F6)
- Tekan
F3 + F6saat di dalam game untuk membuka Layar Opsi Debug F3 vanilla. - Gulir untuk menemukan
speedometerdanplayer_speed. - Klik untuk beralih status tampilan untuk setiap entri:
Selalu (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.Di Overlay (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.Mati (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
- Tekan
SelesaiatauEscuntuk kembali bermain. Speedometer langsung memperbarui konfigurasi tanpa perlu restart.
🔍 Mekanisme Konsolidasi Pintar
Saat player_speed dan speedometer diaktifkan bersamaan, menampilkan dua baris terpisah menimbulkan kekacauan visual:
text
-- Tampilan Terpisah Berantakan --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Untuk mengatasinya, DebugEntryPlayerSpeedWrapper mencegat baris string dari player_speed vanilla dan menggabungkannya:
text
-- Tampilan Tergabung Cerdas --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)