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📊 HUD, Elementos Visuales y Superposición (MC 26.1.2)

📌 Descargo de Responsabilidad del Código del Repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.

Infobox VisualParámetros Técnicos
API de Actionbarclient.gui.setOverlayMessage(Component, boolean)
Tipo de Partículanet.minecraft.core.particles.ParticleTypes.ELECTRIC_SPARK
Módulo de Limitación Temporal(entity.tickCount + entity.getId()) % 4 == 0
Límite de Fuentes de Partículasig:magnet_max_particle_sources (Por Defecto: 5)

🖥️ Notificación en Superposición de Actionbar

Cuando el jugador conmuta el imán mediante la combinación rápida Ctrl+M, la interfaz gráfica del cliente muestra de inmediato una notificación sobre la barra de acceso rápido:

  • Activado: §aItem Magnet: Enabled (chat.ig_magnet.enabled)
  • Desactivado: §cItem Magnet: Disabled (chat.ig_magnet.disabled)
java
// Verificado contra: Gui.java (26.1.2)
if (newState) {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.enabled"), true);
} else {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.disabled"), true);
}

⚡ Rastros Visuales de Chispas Eléctricas

Los objetos y orbes de experiencia en atracción emiten rastros visuales de partículas de chispa:

[Objeto / XP Atraído]  --->  ✨  --->  ✨  --->  ✨  --->  [Posición Ojos Jugador]
  • Control de Fuentes: Un máximo de 5 fuentes simultáneas emiten partículas (ig:magnet_max_particle_sources = 5).
  • Frecuencia Temporal: Las partículas se generan cada 4 ticks ($5\text{ veces/segundo}$).
  • Control de Densidad: ig:magnet_particle_count = 1.

🔗 Documentación Relacionada de la Wiki

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.