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📊 HUD, Visuais & Overlay (MC 26.1.2)

📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, que pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos em desenvolvimento antes das compilações públicas oficiais no CurseForge e Modrinth.

Infobox VisualParâmetros Técnicos
API da Actionbarclient.gui.setOverlayMessage(Component, boolean)
Tipo de Partículanet.minecraft.core.particles.ParticleTypes.ELECTRIC_SPARK
Módulo de Controle de Partículas(entity.tickCount + entity.getId()) % 4 == 0
Limite de Fontes de Partículasig:magnet_max_particle_sources (Padrão: 5)

🖥️ Feedback em Overlay na Actionbar

Quando o jogador alterna o ímã de itens através da combinação de teclas Ctrl+M, a interface do cliente exibe imediatamente uma notificação na barra de ações:

  • Ativado: §aItem Magnet: Enabled (chat.ig_magnet.enabled)
  • Desativado: §cItem Magnet: Disabled (chat.ig_magnet.disabled)
java
// Verificado em: Gui.java (26.1.2)
if (newState) {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.enabled"), true);
} else {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.disabled"), true);
}

⚡ Rastros Visuais de Faíscas Elétricas

Itens e orbes de experiência que estão sendo puxados emitem rastros de partículas de faísca:

[Item / XP Puxado]  --->  ✨  --->  ✨  --->  ✨  --->  [Posição dos Olhos do Jogador]
  • Restrição de Fontes: No máximo 5 fontes simultâneas emitem partículas (ig:magnet_max_particle_sources = 5).
  • Restrição de Ticks: As partículas são geradas a cada 4 ticks ($5\text{ vezes/segundo}$).
  • Controle de Densidade: ig:magnet_particle_count = 1.

🔗 Documentação da Wiki Relacionada

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