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📊 HUD・視覚効果・オーバーレイ (MC 26.1.2)

📌 リポジトリソースに関する免責事項: 本 Wiki のドキュメントはリポジトリ内の現在のソースコード状態を反映しており、CurseForge や Modrinth での一般公開リリースビルドに先立つ最新の未リリースコミットや開発中の機能が含まれている場合があります。

視覚機能インフォボックス技術パラメータ
アクションバー APIclient.gui.setOverlayMessage(Component, boolean)
パーティクルタイプnet.minecraft.core.particles.ParticleTypes.ELECTRIC_SPARK
パーティクル間引き除算(entity.tickCount + entity.getId()) % 4 == 0
パーティクルソース上限ig:magnet_max_particle_sources (デフォルト: 5)

🖥️ アクションバーオーバーレイ通知

プレイヤーが Ctrl+M ホットキーの組み合わせでアイテム磁石を切り替えると、クライアント GUI は即座にアクションバー通知を表示します:

  • 有効化: §aItem Magnet: Enabled (chat.ig_magnet.enabled)
  • 無効化: §cItem Magnet: Disabled (chat.ig_magnet.disabled)
java
// 検証元: Gui.java (26.1.2)
if (newState) {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.enabled"), true);
} else {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.disabled"), true);
}

⚡ エレクトリックスパーク軌跡効果

引き寄せられているアイテムおよび経験値オーブは火花の軌跡エフェクトを放出します:

[引き寄せアイテム / XP]  --->  ✨  --->  ✨  --->  ✨  --->  [プレイヤー視線位置]
  • ソース制限: 同時にパーティクルを放出できるのは最大 5 つのソースに制限されます(ig:magnet_max_particle_sources = 5)。
  • ティック分散: パーティクルは 4 ティックに 1 回放出されます($5\text{ 回/秒}$)。
  • 密度制御: ig:magnet_particle_count = 1

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