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📊 HUD, Visuals & Overlay (MC 26.1.2)

📌 Haftungsausschluss für Repository-Quellcode: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der aktuelle unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor öffentlichen Veröffentlichungen auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.

Visuelle InfoboxTechnische Parameter
Actionbar-APIclient.gui.setOverlayMessage(Component, boolean)
Partikeltypnet.minecraft.core.particles.ParticleTypes.ELECTRIC_SPARK
Partikeldrosselungs-Modulo(entity.tickCount + entity.getId()) % 4 == 0
Partikelquellen-Obergrenzeig:magnet_max_particle_sources (Standard: 5)

🖥️ Actionbar-Overlay-Feedback

Wenn der Spieler seinen Item-Magneten mit der Tastenkombination Strg+M umschaltet, zeigt das Client-GUI sofort eine Benachrichtigung in der Actionbar an:

  • Aktiviert: §aItem Magnet: Enabled (chat.ig_magnet.enabled)
  • Deaktiviert: §cItem Magnet: Disabled (chat.ig_magnet.disabled)
java
// Verifiziert gegen: Gui.java (26.1.2)
if (newState) {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.enabled"), true);
} else {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.disabled"), true);
}

⚡ Elektrische Funken-Partikelspuren

Gezogene Gegenstände und Erfahrungskugeln senden Funken-Partikelspuren aus:

[Gezogenes Item / XP]  --->  ✨  --->  ✨  --->  ✨  --->  [Spieler-Augenposition]
  • Quellen-Gating: Maximal 5 Quellen erzeugen gleichzeitig Partikel (ig:magnet_max_particle_sources = 5).
  • Tick-Gating: Partikel spawnen alle 4 Ticks ($5\text{ Mal/Sekunde}$).
  • Dichte-Steuerung: ig:magnet_particle_count = 1.

🔗 Verwandte Wiki-Dokumentation

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.