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⚡ Sofort-Aufnahme-Modus (MC 26.1.2)

📌 Haftungsausschluss für Repository-Quellcode: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der aktuelle unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor öffentlichen Veröffentlichungen auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.

InfoboxTechnische Parameter
Systemklassenet.instantgratification.magnet.mixin.PlayerMixin
Aktivierende GameRuleig:magnet_instant (Standard: false)
Radius-GameRuleig:magnet_range (Standard: 12, Bereich: 1..64)
Injektionspunkt@ModifyVariable(method = "aiStep", at = @At("STORE"), ordinal = 0)
ZielvariableSpieler-Sammel-Kollisionsbox (AABB pickupArea)

📖 Übersicht zum Sofort-Aufnahme-Modus

In Minecraft 26.1.2 eliminiert der Sofort-Aufnahme-Modus jede Flugzeit von Gegenständen, indem die Sammel-Bounding-Box des Spielers in Player.aiStep() vergrößert wird. Drops werden über die regulären Vanilla-Aufnahme-Handler sofort direkt in das Inventar des Spielers geleitet.

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|                           VANILLA SPIELER aiStep() TICK                           |
+-----------------------------------------------------------------------------------+
                                          |
                                          v
                +---------------------------------------------------+
                |   PlayerMixin.ig_magnet$expandPickupArea()        |
                |   pickupArea = pickupArea.inflate(range);         |
                +---------------------------------------------------+
                                          |
                                          v
+-----------------------------------------------------------------------------------+
|               VANILLA ItemEntity.playerTouch(Player) AUSFÜHRUNG                   |
|   - Natives Inventar-Stacking & Teilaufnahmen                                     |
|   - Vanilla Aufnahme-Animation & Soundeffekte (item.pickup / experience_orb)      |
|   - Native Statistiken- & Fortschrittsauslöser                                    |
|   - Vollständiger Behälterüberlauf & Beibehaltung verbleibender Items             |
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🧩 Architektonische Implementierung (PlayerMixin.java)

java
@ModifyVariable(
        method = "aiStep",
        at = @At(value = "STORE"),
        ordinal = 0
)
private AABB ig_magnet$expandPickupArea(AABB pickupArea) {
    Player player = (Player) (Object) this;
    Level level = player.level();
    
    if (!level.isClientSide()) {
        if (ModGameRules.getBoolean(level, ModGameRules.MAGNET_INSTANT)) {
            int range = ModGameRules.getInt(level, ModGameRules.MAGNET_RANGE);
            if (range > 0) {
                return pickupArea.inflate(range);
            }
        }
    }
    
    return pickupArea;
}

⚙️ Relevante Konfiguration & GameRules

GameRuleTypStandardBeschreibung
ig:magnet_instantBooleanfalseWenn true, teleportieren Gegenstände sofort zum Spieler, anstatt zu fliegen.
ig:magnet_rangeInteger12Radius in Blöcken für den erweiterten Aufnahmebereich.
ig:magnet_enabledBooleantrueHauptschalter für die gesamte Mod.

🔗 Verwandte Wiki-Dokumentation

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.