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⚙️ Vollständige GameRules-Referenz (MC 26.2)

📌 Haftungsausschluss für Repository-Quellcode: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der aktuelle unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor öffentlichen Veröffentlichungen auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.

Kategorie-InfoboxDetails
Kategorie-IDmagnet:magnet_category
Lokalisierter TitelMagnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
Registrierter Managernet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
Registry-Klassenet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
Registrierte Regeln gesamt15 Namespaced-Regeln

📖 In-Game-Verwaltung über GameRules

Alle globalen Mechaniken von Magnet, Let me get that! werden über namespaced Minecraft GameRules gesteuert, die unter der Kategorie magnet:magnet_category registriert sind.

Admins können diese Regeln im laufenden Spiel mit dem Befehl /gamerule <regel> <wert> oder über den regulären Bildschirm „Spielregeln bearbeiten“ beim Erstellen oder Bearbeiten einer Welt anpassen.

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 24
/gamerule ig:magnet_speed 120
/gamerule ig:magnet_instant true

📋 Vollständige GameRules-Referenztabelle

GameRule-IdentifikatorTypStandardBereichLokalisierter AnzeigenameBeschreibung & Gameplay-Auswirkung
ig:magnet_enabledBooleantruetrue/falseMagnet EnabledHauptschalter, der das Gegenstand-Vakuumsystem global aktiviert oder deaktiviert.
ig:magnet_rangeInteger121..64Magnet RangeDer sphärische Blockradius, aus dem der Spieler gedroppte Gegenstände anzieht.
ig:magnet_noclipBooleantruetrue/falseMagnet NoclipAktiviert Phasenverschiebung, sodass angezogene Items frei durch feste Blöcke gleiten.
ig:magnet_affects_xpBooleantruetrue/falseAttract XP OrbsBestimmt, ob Erfahrungskugeln gemeinsam mit Gegenständen angezogen werden.
ig:magnet_particlesBooleantruetrue/falseMagnet ParticlesErzeugt elektrische Funkenspuren entlang der Flugbahn angezogener Entitäten.
ig:magnet_particle_countInteger10..100Particle CountDie Anzahl der Partikelfunken, die pro aktiver Quelle pro Partikel-Tick erzeugt werden.
ig:magnet_max_particle_sourcesInteger50..100Max Particle SourcesMaximale Anzahl gleichzeitiger Entitäten, die Partikel aussenden dürfen (Lag-Schutz).
ig:magnet_speedInteger801..1000Item SpeedEndgeschwindigkeit in Prozent ($80 = 0.8\text{ Blöcke/Tick} = 16.0\text{ m/s}$).
ig:magnet_accelerationInteger101..1000Item AccelerationBeschleunigungs-Interpolationsfaktor pro Tick ($10 = 10%\text{ Lerp/Tick}$).
ig:magnet_instantBooleanfalsetrue/falseInstant PickupWenn true, teleportieren Gegenstände mit 0 Flugzeit sofort via AABB-Erweiterung ins Inventar.
ig:magnet_los_onlyBooleantruetrue/falseLine of Sight OnlyErzwingt Sichtlinien-Sichtbarkeit; verhindert das Ziehen von Items hinter massiven Wänden.
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooleantruetrue/falseKeep Moving if UnseenLässt in Sichtlinie magnetisierte Items ihren Zugimpuls behalten, wenn die Sicht abreißt.
ig:magnet_blocked_by_transparentBooleanfalsetrue/falseBlocked by TransparentWenn true, blockieren Glas, Glasscheiben, Eisengitter und transparente Blöcke die Sichtlinie.
ig:magnet_blocked_by_floraBooleanfalsetrue/falseBlocked by FloraWenn true, blockieren hohes Gras, Feldfrüchte, Blumen und Laub die Sichtlinie.
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooleanfalsetrue/falseBlocked by Block EntitiesWenn true, blockieren Truhen, Betten, Fässer und Shulker-Kisten die Sichtlinie.

⚖️ Vorrang der GameRules vor globaler JSON-Konfiguration

⚠️ Wichtiger Hinweis für Server-Administratoren:
Einstellungen in der Client/Server-JSON-Konfigurationsdatei (config/ig_magnet.json) legen lediglich die Basis-Standardwerte für NEU erstellte Welten fest. Aktive Welten werden ausschließlich durch GameRules gesteuert. Das Ändern von ig_magnet.json wirkt sich nicht auf bestehende Spielstände aus, solange sie nicht via /gamerule aktualisiert werden.


🔗 Verwandte Wiki-Dokumentation

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.