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🧲 Magnet, Let me get that! — Offizielles Wiki

📌 Haftungsausschluss für Repository-Quellcode: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der aktuelle unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor öffentlichen Veröffentlichungen auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.

Willkommen im offiziellen technischen und Gameplay-Wiki für Magnet, Let me get that! (ig_magnet), einer intrinsischen Gegenstands- und Erfahrungs-Vakuum-Mod, entwickelt für modernes Minecraft auf Fabric.

Fest verankert in der Instant Gratification (IG)-Designphilosophie beseitigt diese Mod den „Walk of Shame“ – das mühsame Zurücklegen von 5 Blöcken, nur um einen gerade abgebauten Gegenstand oder getöteten Mob-Drop aufzuheben. Wer es sehen kann, sollte es auch sofort besitzen.


🧭 Multi-Versions-Portal

Wähle deine Zielversion von Minecraft, um auf dedizierte, isolierte Gameplay-Anleitungen, technische Dokumentationen, GameRules-Tabellen und Architekturreferenzen zuzugreifen:

Minecraft-VersionRelease-StatusAktiver Versions-BuildKonfigurations-EnginePortal-Link
Minecraft 26.2🟢 Aktives Modern1.3.9+26.2YACL v3 + ModMenu26.2 Übersicht
Minecraft 26.1.2🟢 Moderner Anker1.1.2+26.1.2Cloth Config + ModMenu26.1.2 Übersicht

🚀 Direkte Versionsportale:

Für eine detaillierte Aufschlüsselung von Toolchains, Abhängigkeitsmatrizen, Archivspeicherorten und Abwärtskompatibilität siehe Versionsmatrix.


⚡ Kernfunktions-Matrix

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                      |    SPIELER-VAKUUM-EMITTER   |
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  | STANDARD-ANZIEH-MODUS |                     |  SOFORT-AUFNAHME-MODUS|
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              |                                             |
     [Sichtlinien-Prüfung]                         [AABB-Box-Inflation]
     [Sphärischer Raycast 360°]                    [Keine Flugzeit-Latenz]
     [Phasenverschiebung NoClip]                   [Direkt ins Inventar]
     [Dynamische Lerp-Geschwindigkeit]                      |
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                      |   ITEM & XP-ORB EINGESAMMELT|
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  • Intelligentes 360°-Vakuum: Zieht gedroppte Gegenstände und Erfahrungskugeln innerhalb eines konfigurierbaren Blockradius an (Standard: 12 Blöcke, bis zu 64).
  • Phasenverschiebung (NoClip): Magnetisierte Gegenstände durchdringen feste Blöcke mühelos, wodurch verhindert wird, dass Drops in Bruchsteinkanten oder Minenspalten hängenbleiben.
  • Sichtlinien-Erkennung (LOS): Bietet primäres 360°-sphärisches Raycasting über den PlayerVisionTracker der DasikLibrary und optionale granulare Filterung gegen transparente Blöcke (Glas), Flora (hohes Gras, Laub) und Block-Entities (Truhen).
  • Schwung-Kontinuität (keepMovingIfUnseen): Einmal in Sichtlinie erfasst, behalten Gegenstände ihren Zielschwung bei, selbst wenn sie während des Flugs kurz hinter Hindernisse geraten.
  • Sofort-Aufnahme-Option: Vergrößert die native Aufnahmekollisionsbox des Spielers, um Gegenstände sofort und ohne Fluglatenz einzusammeln.
  • Spieler-Hotkey & Befehlssteuerung: Schalte die Magnetisierung clientseitig per Hotkey (\ auf 26.2, Strg+M auf 26.1.2) oder serverseitig via /magnet toggle um.
  • Kein Inventar-Ballast: 100% intrinsische Funktionalität – keine speziellen Magnet-Items, Schmuckstücke oder Batterien erforderlich.

📚 Enzyklopädische Navigation

🎮 Anleitungen für Spieler & Administratoren

💻 Dokumentation für Entwickler & Mitwirkende


⚖️ Lizenz & Danksagung

Entwickelt von Dasik (Rifaditya) unter der GNU General Public License v3.0 (GPLv3). Siehe LICENSE für die vollständigen Bedingungen und rechtlichen Genehmigungen.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.