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🧲 Magnet, Let me get that! — Wiki Oficial

📌 Descargo de Responsabilidad del Código del Repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.

Bienvenido a la wiki técnica y de jugabilidad oficial de Magnet, Let me get that! (ig_magnet), un mod de aspiración intrínseca de objetos y experiencia diseñado para el Minecraft moderno en Fabric.

Construido firmemente sobre la filosofía de diseño Instant Gratification (IG) (Gratificación Instantánea), este mod elimina el «paseo de la vergüenza»: la tediosa fricción de caminar 5 bloques para recoger un objeto que acabas de minar o una criatura que acabas de derrotar. Si puedes verlo, deberías tenerlo.


🧭 Portal Central Multi-Versión

Elige tu versión de Minecraft de destino para acceder a guías de jugabilidad dedicadas y aisladas, documentación técnica, tablas de GameRules y referencias de arquitectura:

Versión de MinecraftEstado de LanzamientoCompilación ActivaMotor de ConfiguraciónEnlace al Portal
Minecraft 26.2🟢 Moderno Activo1.3.9+26.2YACL v3 + ModMenu26.2-Home
Minecraft 26.1.2🟢 Anclaje Moderno1.1.2+26.1.2Cloth Config + ModMenu26.1.2-Home

🚀 Portales Directos por Versión:

Para un desglose en profundidad de cadenas de herramientas, matrices de dependencias, ubicaciones de archivo y retrocompatibilidad, consulta Matriz de Compatibilidad de Versiones.


⚡ Matriz de Características Principales

                      +-----------------------------+
                      |   EMISOR DE VACÍO JUGADOR   |
                      +--------------+--------------+
                                     |
              +----------------------+----------------------+
              |                                             |
              v                                             v
  +-----------------------+                     +-----------------------+
  | MODO DE TIRO ESTÁNDAR |                     |  RECOGIDA INSTANTÁNEA |
  +-----------+-----------+                     +-----------+-----------+
              |                                             |
     [Línea de Visión (LOS)]                       [Inflado Caja AABB]
     [Raycast Esférico 360°]                       [Cero Latencia Vuelo]
     [NoClip Traspaso Fases]                       [Inventario Directo]
     [Velocidad Lerp Dinám.]                                |
              |                                             |
              +----------------------+----------------------+
                                     |
                                     v
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                      | OBJETO / ORBE XP CAPTURADO  |
                      +-----------------------------+
  • Aspiración Inteligente en 360°: Atrae objetos caídos y orbes de experiencia dentro de un radio de bloques configurable (predeterminado: 12 bloques, hasta 64).
  • Cambio de Fase (NoClip): Los objetos magnetizados atraviesan limpiamente paredes sólidas, evitando que las recompensas se queden atascadas permanentemente en restos de explosiones o grietas de excavación.
  • Detección de Línea de Visión (LOS): Cuenta con un trazado de rayos esférico de 360° primario mediante PlayerVisionTracker de DasikLibrary y filtrado granular opcional contra bloques transparentes (cristal), flora (hierba alta, hojas) y entidades de bloque (cofres).
  • Continuidad de Inercia (keepMovingIfUnseen): Una vez magnetizados en la línea de visión, los objetos retienen su inercia de atracción incluso si giran temporalmente detrás de algún obstáculo.
  • Opción de Recogida Instantánea: Expande la caja delimitadora de recolección nativa del jugador para absorber objetos al instante con cero latencia de vuelo.
  • Control por Tecla y Comandos: Alterna el magnetismo en el cliente mediante tecla (\ en 26.2, Ctrl+M en 26.1.2) o en el servidor mediante /magnet toggle.
  • Cero Sobrecarga de Inventario: Funcionalidad 100% intrínseca: no requiere imanes como ítems en el inventario, amuletos ni baterías de energía.

📚 Navegación Enciclopédica

🎮 Guías de Jugador y Administrador

💻 Documentación para Desarrolladores y Colaboradores


⚖️ Licencia y Atribución

Desarrollado por Dasik (Rifaditya) bajo la Licencia Pública General de GNU v3.0 (GNU GPLv3). Consulta el archivo LICENSE para conocer los términos completos y los permisos legales.

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