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🧲 Magnet, Let me get that! — Portal de Minecraft 26.2

📌 Descargo de Responsabilidad del Código del Repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.

Bienvenido al portal de documentación de Minecraft 26.2 para Magnet, Let me get that! (Compilación 1.3.9+26.2).

Esta edición moderna incorpora retención de estado NBT persistente, sincronización de reaparición mediante el ciclo de vida de Fabric, trazado de rayos esférico de 360° a través de DasikLibrary 1.8.23 y configuración gráfica con YetAnotherConfigLib v3 (YACL).


📋 Especificaciones Rápidas de Minecraft 26.2

EspecificaciónValor ObjetivoIdentificador de Referencia
Objetivo de Lanzamiento de Minecraft26.2"minecraft": ">=26.2-"
Compilación Activa del Subproyecto1.3.9+26.2mod_version=1.3.9+26.2
Cadena de Herramientas JavaJava 25 (release = 25)JavaLanguageVersion.of(25)
Fabric Loader>=0.19.1fabric_loader_version=0.19.1
Fabric API0.150.1+26.2fabric_version=0.150.1+26.2
Biblioteca Compartida Principaldasik-library:1.8.23net.dasik.social:dasik-library
Tecla Rápida por Defecto del Cliente\ (Barra Invertida)GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH
Interfaz Gráfica de ConfiguraciónYetAnotherConfigLib v3YaclScreenHelper + ModMenu
Comandos de Diagnóstico/magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug logMagnetCommand.java

⚡ Características Clave Destacadas

  • Comprobaciones de Línea de Visión Esférica de 360°: Evita la recogida ilegítima de objetos a través de paredes sólidas al tiempo que otorga una atracción de visibilidad total en todos los ángulos del jugador. Consulta Línea de Visión y Obstáculos.
  • Movimiento con Cambio de Fase NoClip: Los objetos magnetizados atraviesan limpiamente los bloques para alcanzar el nivel de los ojos del jugador sin atascarse. Consulta Vacío y Cambio de Fase.
  • Recogida Instantánea con Cero Latencia: El inflado opcional de la caja delimitadora aspira instantáneamente los objetos caídos al inventario con 0 retraso de físicas. Consulta Modo de Recogida Instantánea.
  • Estado Persistente del Jugador: Las preferencias sobreviven a la muerte del jugador, reapariciones, cambios de dimensión y reinicios del servidor mediante NBT (ValueOutput/ValueInput) y ServerPlayerEvents.COPY_FROM. Consulta Alternancia y Persistencia del Jugador.
  • Suite de Comandos de Diagnóstico: Herramientas de diagnóstico integradas /magnet debug y /magnet debug log para administradores del servidor. Consulta Comandos Brigadier y HUD y Diagnósticos.

📑 Índice de Documentación 26.2

🎮 Jugabilidad y Administración

💻 Referencia de Ingeniería y Desarrollo

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.