🧲 Magnet, Let me get that! — Portal de Minecraft 26.2
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Bienvenido al portal de documentación de Minecraft 26.2 para Magnet, Let me get that! (Compilación 1.3.9+26.2).
Esta edición moderna incorpora retención de estado NBT persistente, sincronización de reaparición mediante el ciclo de vida de Fabric, trazado de rayos esférico de 360° a través de DasikLibrary 1.8.23 y configuración gráfica con YetAnotherConfigLib v3 (YACL).
📋 Especificaciones Rápidas de Minecraft 26.2
| Especificación | Valor Objetivo | Identificador de Referencia |
|---|---|---|
| Objetivo de Lanzamiento de Minecraft | 26.2 | "minecraft": ">=26.2-" |
| Compilación Activa del Subproyecto | 1.3.9+26.2 | mod_version=1.3.9+26.2 |
| Cadena de Herramientas Java | Java 25 (release = 25) | JavaLanguageVersion.of(25) |
| Fabric Loader | >=0.19.1 | fabric_loader_version=0.19.1 |
| Fabric API | 0.150.1+26.2 | fabric_version=0.150.1+26.2 |
| Biblioteca Compartida Principal | dasik-library:1.8.23 | net.dasik.social:dasik-library |
| Tecla Rápida por Defecto del Cliente | \ (Barra Invertida) | GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH |
| Interfaz Gráfica de Configuración | YetAnotherConfigLib v3 | YaclScreenHelper + ModMenu |
| Comandos de Diagnóstico | /magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug log | MagnetCommand.java |
⚡ Características Clave Destacadas
- Comprobaciones de Línea de Visión Esférica de 360°: Evita la recogida ilegítima de objetos a través de paredes sólidas al tiempo que otorga una atracción de visibilidad total en todos los ángulos del jugador. Consulta Línea de Visión y Obstáculos.
- Movimiento con Cambio de Fase NoClip: Los objetos magnetizados atraviesan limpiamente los bloques para alcanzar el nivel de los ojos del jugador sin atascarse. Consulta Vacío y Cambio de Fase.
- Recogida Instantánea con Cero Latencia: El inflado opcional de la caja delimitadora aspira instantáneamente los objetos caídos al inventario con 0 retraso de físicas. Consulta Modo de Recogida Instantánea.
- Estado Persistente del Jugador: Las preferencias sobreviven a la muerte del jugador, reapariciones, cambios de dimensión y reinicios del servidor mediante NBT (
ValueOutput/ValueInput) yServerPlayerEvents.COPY_FROM. Consulta Alternancia y Persistencia del Jugador. - Suite de Comandos de Diagnóstico: Herramientas de diagnóstico integradas
/magnet debugy/magnet debug logpara administradores del servidor. Consulta Comandos Brigadier y HUD y Diagnósticos.
📑 Índice de Documentación 26.2
🎮 Jugabilidad y Administración
- Física de Vacío y Cambio de Fase
- Línea de Visión y Penetración de Obstáculos
- Sincronización de Orbes de Experiencia
- Modo de Recogida Instantánea y Caja Delimitadora AABB
- Alternancia, Persistencia y Ciclo de Vida del Jugador
- Referencia de GameRules y Límites Predeterminados
- Comandos Brigadier y Diagnósticos en el Juego
- Progresos y Dependencia de Vanilla
- Interfaz de Configuración YACL y ModMenu
- HUD en Actionbar y Registro Dedicado
