🧲 Magnet, Let me get that! — 마인크래프트 26.2 포털
📌 저장소 소스 코드 고지 사항: 이 Wiki의 문서는 CurseForge 및 Modrinth의 공개 릴리스 빌드에 앞서 최근에 커밋된 미출시 커밋이나 개발 중인 기능이 포함될 수 있는 저장소의 현재 소스 코드 상태를 반영합니다.
Magnet, Let me get that! (빌드 1.3.9+26.2)의 마인크래프트 26.2 문서 포털에 오신 것을 환영합니다.
이 최신 에디션은 영속적인 NBT 상태 유지, Fabric 생명주기 리스폰 동기화, DasikLibrary 1.8.23 기반의 360° 구형 레이캐스팅, YetAnotherConfigLib v3 (YACL) GUI 설정을 완벽하게 지원합니다.
📋 마인크래프트 26.2 빠른 사양 요약
| 규격 항목 | 목표값 | 참조 식별자 |
|---|---|---|
| 마인크래프트 대상 버전 | 26.2 | "minecraft": ">=26.2-" |
| 활성 하위 프로젝트 빌드 | 1.3.9+26.2 | mod_version=1.3.9+26.2 |
| Java 툴체인 | Java 25 (release = 25) | JavaLanguageVersion.of(25) |
| Fabric Loader | >=0.19.1 | fabric_loader_version=0.19.1 |
| Fabric API | 0.150.1+26.2 | fabric_version=0.150.1+26.2 |
| 공유 코어 라이브러리 | dasik-library:1.8.23 | net.dasik.social:dasik-library |
| 기본 클라이언트 단축키 | \ (백슬래시) | GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH |
| 설정 GUI | YetAnotherConfigLib v3 | YaclScreenHelper + ModMenu |
| 진단 명령어 | /magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug log | MagnetCommand.java |
⚡ 핵심 기능 하이라이트
- 360° 구형 시선 감지 (LOS) 확인: 단단한 벽 너머의 아이템을 비정상적으로 끌어당기는 것을 방지하면서, 모든 시야 각도에서 완벽한 가시성 기반 흡인을 지원합니다. 시선 감지 및 장애물 관통 문서를 참조하세요.
- 위상 전이 NoClip 이동: 자석에 끌려오는 아이템이 블록을 부드럽게 통과하여 플레이어 눈높이까지 걸림 없이 도달합니다. 진공 이동 및 위상 전이 물리 문서를 참조하세요.
- 지연 시간 0의 즉시 수집: 선택적인 바운딩 박스 확장을 통해 떨어진 아이템을 물리적 비행 딜레이 없이 인벤토리로 즉시 흡수합니다. 즉시 수집 모드 문서를 참조하세요.
- 영속적 플레이어 상태: NBT (
ValueOutput/ValueInput) 및ServerPlayerEvents.COPY_FROM을 통해 플레이어 사망, 리스폰, 차원 이동 및 서버 재부팅 후에도 토글 상태를 유지합니다. 플레이어 토글, 상태 영속성 및 생명주기 문서를 참조하세요. - 진단 명령어 세트: 서버 관리자를 위한 내장
/magnet debug및/magnet debug log진단 도구를 제공합니다. Brigadier 명령어 및 인게임 진단 및 HUD 및 진단 시스템 문서를 참조하세요.
📑 26.2 문서 목차
🎮 게임플레이 및 서버 관리
- 진공 이동 및 위상 전이 물리
- 시선 감지 및 장애물 관통
- 경험치 구슬 동기화
- 즉시 수집 모드 및 AABB 바운딩 박스
- 플레이어 토글, 상태 영속성 및 생명주기
- GameRules 참조 및 기본 경계값
- Brigadier 명령어 및 인게임 진단
- 발전 과제 및 바닐라 연계
- YACL 설정 GUI 및 ModMenu
- 작업표시줄 HUD 및 전용 로깅
