⚙️ Referencia Completa de GameRules (MC 26.1.2)
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| Infobox de Categoría | Detalles |
|---|---|
| ID de Categoría | magnet:magnet_category |
| Título Traducido | Magnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category) |
| Gestor Registrado | net.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager |
| Clase de Registro | net.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules |
| Reglas Totales Registradas | 15 Reglas con Espacio de Nombres |
📖 Administración de GameRules en el Juego
Todas las mecánicas globales de Magnet, Let me get that! en Minecraft 26.1.2 se controlan mediante GameRules con espacio de nombres registradas bajo la categoría magnet:magnet_category.
/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false📋 Tabla Completa de Referencia de GameRules
| Identificador de GameRule | Tipo | Por Defecto | Límites | Nombre Traducido | Descripción y Efecto en Juego |
|---|---|---|---|---|---|
ig:magnet_enabled | Booleano | true | true/false | Imán Habilitado | Interruptor maestro que activa o desactiva globalmente el sistema de atracción de objetos. |
ig:magnet_range | Entero | 12 | 1..64 | Alcance del Imán | Radio esférico en bloques desde el cual el jugador atrae objetos caídos. |
ig:magnet_noclip | Booleano | true | true/false | NoClip del Imán | Habilita el cambio de fase, permitiendo que los objetos atraviesen libremente bloques sólidos. |
ig:magnet_affects_xp | Booleano | true | true/false | Atraer Orbes de XP | Determina si los orbes de experiencia son atraídos junto a los objetos caídos. |
ig:magnet_particles | Booleano | true | true/false | Partículas del Imán | Genera partículas de chispas eléctricas a lo largo de la trayectoria de atracción. |
ig:magnet_particle_count | Entero | 1 | 0..100 | Cantidad de Partículas | Número de chispas de partículas emitidas por fuente activa por cada tick de partículas. |
ig:magnet_max_particle_sources | Entero | 5 | 0..100 | Máx. Fuentes de Partículas | Cantidad máxima de entidades simultáneas autorizadas a emitir partículas para evitar lag. |
ig:magnet_speed | Entero | 80 | 1..1000 | Velocidad de Objetos | Porcentaje de velocidad terminal ($80 = 0.8\text{ bloques/tick} = 16.0\text{ m/s}$). |
ig:magnet_acceleration | Entero | 10 | 1..1000 | Aceleración de Objetos | Factor de interpolación de aceleración por tick ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$). |
ig:magnet_instant | Booleano | false | true/false | Recogida Instantánea | Cuando es true, los objetos se teletransportan al inventario inflando la caja AABB sin vuelo. |
ig:magnet_los_only | Booleano | true | true/false | Solo Línea de Visión | Requiere visibilidad directa; previene la recogida de objetos tras barreras impenetrables. |
ig:magnet_keep_moving_if_unseen | Booleano | true | true/false | Seguir Moviendo si No se Ve | Permite a objetos vistos conservar la inercia si pierden visión en pleno vuelo. |
ig:magnet_blocked_by_transparent | Booleano | false | true/false | Bloqueado por Transparentes | Si es true, el cristal, paneles de cristal, barras de hierro y translúcidos bloquean la visión. |
ig:magnet_blocked_by_flora | Booleano | false | true/false | Bloqueado por Flora | Si es true, la hierba alta, cultivos, flores y hojas de árbol bloquean la visión. |
ig:magnet_blocked_by_block_entities | Booleano | false | true/false | Bloqueado por Entidades de Bloque | Si es true, cofres, camas, barriles y cajas de shulker bloquean la visión. |
