Skip to content

⚙️ Полный справочник игровых правил (MC 26.1.2)

📌 Отказ от ответственности за исходный код репозитория: Документация в этой Wiki отражает текущее состояние исходного кода в репозитории, которое может включать недавние невыпущенные коммиты или функции в разработке до публичных релизов на CurseForge и Modrinth.

Инфоблок категорииСведения
ID категорииmagnet:magnet_category
Локализованный заголовокMagnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
Зарегистрированный менеджерnet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
Класс реестраnet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
Всего зарегистрировано правил15 правил с пространством имен

📖 Администрирование игровых правил в игре

Все глобальные механики мода Magnet, Let me get that! в Minecraft 26.1.2 управляются через правила игры с пространством имен, зарегистрированные в категории magnet:magnet_category.

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false

📋 Полная таблица игровых правил

Идентификатор GameRuleТипПо умолчаниюГраницыОтображаемое названиеОписание и влияние на игру
ig:magnet_enabledBooleantruetrue/falseMagnet EnabledГлавный переключатель, глобально активирующий или отключающий систему вакуума.
ig:magnet_rangeInteger121..64Magnet RangeСферический радиус в блоках, в пределах которого игрок притягивает выпавшие предметы.
ig:magnet_noclipBooleantruetrue/falseMagnet NoclipВключает фазовый сдвиг, позволяя притягиваемым предметам свободно проходить сквозь твердые блоки.
ig:magnet_affects_xpBooleantruetrue/falseAttract XP OrbsПритягиваются ли сферы опыта наряду с выброшенными предметами.
ig:magnet_particlesBooleantruetrue/falseMagnet ParticlesСпавнит искры частиц вдоль траектории притягиваемых сущностей.
ig:magnet_particle_countInteger10..100Particle CountКоличество частиц искр на каждый активный источник за один тик частиц.
ig:magnet_max_particle_sourcesInteger50..100Max Particle SourcesМаксимальное количество одновременных сущностей, испускающих частицы, для предотвращения лагов.
ig:magnet_speedInteger801..1000Item SpeedПроцент предельной скорости ($80 = 0.8\text{ блоков/тик} = 16.0\text{ м/с}$).
ig:magnet_accelerationInteger101..1000Item AccelerationКоэффициент интерполяции ускорения за тик ($10 = 10%\text{ lerp/тик}$).
ig:magnet_instantBooleanfalsetrue/falseInstant PickupПри true предметы мгновенно перемещаются в инвентарь через расширение AABB с 0 задержкой полета.
ig:magnet_los_onlyBooleantruetrue/falseLine of Sight OnlyТребует прямой видимости предмета; предотвращает сбор сквозь непроницаемые преграды.
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooleantruetrue/falseKeep Moving if UnseenПозволяет намагниченным предметам сохранять импульс, если видимость прервалась в полете.
ig:magnet_blocked_by_transparentBooleanfalsetrue/falseBlocked by TransparentЕсли true, стекло, стеклянные панели, железные решетки и прозрачные блоки блокируют видимость.
ig:magnet_blocked_by_floraBooleanfalsetrue/falseBlocked by FloraЕсли true, высокая трава, посевы, цветы и листва деревьев блокируют видимость.
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooleanfalsetrue/falseBlocked by Block EntitiesЕсли true, сундуки, кровати, бочки и шалкеровые ящики блокируют видимость.

🔗 Связанная документация Вики

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.