Skip to content

🏆 Достижения и область прогресса (MC 26.1.2)

📌 Отказ от ответственности за исходный код репозитория: Документация в этой Wiki отражает текущее состояние исходного кода в репозитории, которое может включать недавние невыпущенные коммиты или функции в разработке до публичных релизов на CurseForge и Modrinth.

Инфоблок прогрессаСведения
Кастомные JSON достиженийОтсутствуют (Опора на ваниллу по дизайну)
Направление дизайнаInstant Gratification (IG)
Триггеры достижений100% ванильный вызов Player.touch(ItemEntity)
Требования разблокировкиОтсутствуют (Ноль искусственных барьеров)

📖 Политика отсутствия и цели дизайна

В строгом соответствии с философией разработки Instant Gratification (IG), мод Magnet, Let me get that! намеренно не содержит собственного дерева достижений или уровневых наград.

Мод спроектирован как встроенное улучшение качества жизни для базовых взаимодействий выживания. Все возможности доступны сразу с момента появления игрока в мире, без искусственного гринда, деревьев исследований или барьеров прогресса.

+-----------------------------------------------------------------------------------+
|                        ПРИНЦИП ДИЗАЙНА INSTANT GRATIFICATION                      |
|                                                                                   |
|  «"Прогулка стыда" (необходимость идти 5 блоков, чтобы поднять только что         |
|   добытый блок) — главный грех против плавности игры. IG Magnet — это не предмет  |
|   в дереве технологий и не награда; это продолжение воли игрока. Если вы это      |
|   видите, оно должно быть вашим.»                                                 |
+-----------------------------------------------------------------------------------+

🎮 Совместимость с ванильными достижениями

Поскольку и стандартный вакуумный полет, и Режим мгновенного подбора и расширение хитбокса задействуют стандартные ванильные механизмы сбора ItemEntity.playerTouch() и ExperienceOrb.playerTouch():

  1. Ванильные вехи прогресса: Подбор алмазов, древних обломков или стержней ифрита магнитом сразу засчитывает стандартные достижения ваниллы (например, «Алмазы!», «Осколки прошлого»).
  2. Сторонние квестовые моды: Моды на квесты, отслеживающие получение предметов в инвентарь игрока, работают «из коробки» без специальных мостов совместимости.
  3. Отслеживание статистики: Ванильная статистика подбора предметов (stat.pickup.minecraft.*) продолжает корректно учитываться.

🔗 Связанная документация Вики

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.