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🏆 進度樹範圍與原版相依性 (MC 26.1.2)

📌 倉庫原始碼聲明:本 Wiki 中的文件反映了倉庫中的當前原始碼狀態,可能包含領先於 CurseForge 與 Modrinth 上公開發布版本的最新未發布提交或開發中功能。

進度資訊面板詳細內容
自訂進度 JSON無 (遵循依賴原版的設計原則)
設計哲學路線即時滿足 (Instant Gratification, IG)
進度觸發途徑100% 原版原生 Player.touch(ItemEntity) 管道
前置門檻條件無(零人為解鎖障礙)

📖 零進度原則與設計範疇

嚴格恪守即時滿足(Instant Gratification, IG)模組設計哲學,Magnet, Let me get that! 刻意不包含任何自訂進度樹(Advancements)或里程碑成就

本模組被設計為對玩家核心生存互動的內在生活品質(QoL)增強。各項能力在玩家踏入世界的第一秒起便全面解鎖,不存在任何刻意的人為任務刷取、科技樹解鎖或進度阻隔。

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|                            即時滿足模組核心設計信條                               |
|                                                                                   |
|  「『恥辱之行』(挖掘方塊後還要走 5 格距離去撿起掉落物)是打斷心流狀態的原罪。    |
|    IG 磁吸不是科技樹物品,也不是解鎖獎勵;它是玩家意志的直接延伸。                |
|    只要你能看見它,它就應該屬於你。」                                             |
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🎮 原版原生進度相容性

由於標準牽引飛行模式與⚡ 瞬間拾取模式皆完全複用 Minecraft 原生 ItemEntity.playerTouch()ExperienceOrb.playerTouch() 收集管道:

  1. 原版里程碑進度正常觸發:透過磁吸拾取鑽石、遠古遺骸或烈焰棒時,會立即觸發原版成就標準(例如「鑽石!」、「用殘骸包裹我」)。
  2. 第三方任務模組相容性:追蹤玩家背包物品拾取的任務模組完全開箱即用,無需任何額外的相容補丁。
  3. 統計數據精確累加:原版物品拾取統計數據(stat.pickup.minecraft.*)保持正常遞增。

🔗 相關 Wiki 文件

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.