🧲 Magnet, Let me get that! — 官方技術與玩法 Wiki
📌 倉庫原始碼聲明:本 Wiki 中的文件反映了倉庫中的當前原始碼狀態,可能包含領先於 CurseForge 與 Modrinth 上公開發布版本的最新未發布提交或開發中功能。
歡迎查閱 Magnet, Let me get that!(ig_magnet)的官方技術與玩法 Wiki!這是一款專為現代 Fabric 架構 Minecraft 精心打造的原生掉落物與經驗球磁吸模組。
本模組嚴格恪守**即時滿足(Instant Gratification, IG)**設計哲學,旨在徹底消除「恥辱之行」——即在挖掘方塊或擊殺生物後,還必須額外走上 5 格距離去撿起掉落物的枯燥阻力。只要你能看見它,它就應該屬於你。
🧭 多版本導航門戶
選擇您的目標 Minecraft 版本,以查閱專屬的玩法手冊、技術文檔、GameRules 參考表與底層架構解析:
| Minecraft 版本 | 發布狀態 | 當前構建版本 | 設定介面引擎 | 傳送門連結 |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | 🟢 現代主力版本 | 1.3.9+26.2 | YACL v3 + ModMenu | 📖 26.2 概覽 |
| Minecraft 26.1.2 | 🟢 穩定錨定版本 | 1.1.2+26.1.2 | Cloth Config + ModMenu | 📖 26.1.2 概覽 |
🚀 版本直達通道:
- 📦 Minecraft 26.2:👉 進入 Minecraft 26.2 文檔中心
- 📦 Minecraft 26.1.2:👉 進入 Minecraft 26.1.2 文檔中心
如需深入了解工具鏈相依性、各版本相容性矩陣與歸檔存儲位置,請參閱 🗺️ 版本矩陣。
⚡ 核心功能矩陣
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| 玩家磁吸發射源 |
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v v
+-----------------------+ +-----------------------+
| 標準牽引模式 | | 瞬間拾取模式 |
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[視線遮擋檢測] [擴展 AABB 碰撞盒]
[360° 全向射線追蹤] [零延遲直接入包]
[穿相移動 (NoClip)] [原生背包邏輯]
[平滑動態插值速度] |
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|
v
+-----------------------------+
| 成功拾取物品與經驗 |
+-----------------------------+- 智慧 360° 全向磁吸:在可配置的方塊半徑範圍內(預設 12 格,最高可達 64 格)自動吸引掉落物與經驗球。
- 穿相移動(NoClip):處於磁吸狀態的物品可無障礙穿透實心方塊,防止掉落物永久卡在採石場縫隙或爆炸殘骸中。
- 視線(LOS)感知系統:透過 DasikLibrary 的
PlayerVisionTracker進行 360° 球面射線追蹤,並提供針對透明方塊(玻璃)、植被(草叢、樹葉)及方塊實體(箱子)的細粒度過濾開關。 - 動量慣性延續(
keepMovingIfUnseen):在視線內被磁吸的物品,即使中途暫時滑落至障礙物後方,仍能保持前進慣性被吸入背包。 - 瞬間拾取模式:動態擴展玩家原生拾取碰撞盒,實現零飛行時間、零物理延遲的瞬間進包體驗。
- 熱鍵與指令控制:客戶端可透過自訂快速鍵(26.2 預設為
\,26.1.2 預設為Ctrl+M)即時切換,或在伺服端執行/magnet toggle指令。 - 零背包負擔:100% 內在能力機制——無需合成或佩戴任何額外的磁鐵飾品、吊墜或能量電池。
📚 百科全書式導航目錄
🎮 玩家與管理員手冊
- MC 26.2 概覽 & MC 26.1.2 概覽
- MC 26.2 吸引移動與穿相邏輯 & MC 26.1.2 吸引移動與穿相邏輯
- MC 26.2 視線檢測與障礙機制 & MC 26.1.2 視線檢測與障礙機制
- MC 26.2 經驗球吸附 & MC 26.1.2 經驗球吸附
- MC 26.2 瞬間拾取模式 & MC 26.1.2 瞬間拾取模式
- MC 26.2 玩家開關與持久化存儲 & MC 26.1.2 玩家開關與會話狀態
- MC 26.2 遊戲規則 GameRules 參考 & MC 26.1.2 遊戲規則 GameRules 參考
- MC 26.2 Brigadier 指令套件 & MC 26.1.2 服務端指令
- MC 26.2 進度樹範圍 & MC 26.1.2 進度樹範圍
- MC 26.2 YACL 設定介面 & MC 26.1.2 Cloth Config 設定介面
- MC 26.2 HUD 與診斷系統 & MC 26.1.2 HUD 與狀態顯示
💻 開發者與貢獻者文檔
- MC 26.2 開發者設定與建置 & MC 26.1.2 開發者設定與建置
- MC 26.2 架構設計與 Mixin 注入目標 & MC 26.1.2 架構設計與 Mixin 注入目標
- MC 26.2 API 與附屬模組整合 & MC 26.1.2 API 與附屬模組整合
- 🗺️ 多時代版本相容性矩陣
⚖️ 授權協議與署名
由 Dasik (Rifaditya) 基於 GNU General Public License v3.0 (GPLv3) 開發維護。請參閱源碼倉庫中的 LICENSE 檔案獲取完整的授權條款與法律許可。
