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🧲 Magnet, Let me get that! — 官方技術與玩法 Wiki

📌 倉庫原始碼聲明:本 Wiki 中的文件反映了倉庫中的當前原始碼狀態,可能包含領先於 CurseForge 與 Modrinth 上公開發布版本的最新未發布提交或開發中功能。

歡迎查閱 Magnet, Let me get that!ig_magnet)的官方技術與玩法 Wiki!這是一款專為現代 Fabric 架構 Minecraft 精心打造的原生掉落物與經驗球磁吸模組。

本模組嚴格恪守**即時滿足(Instant Gratification, IG)**設計哲學,旨在徹底消除「恥辱之行」——即在挖掘方塊或擊殺生物後,還必須額外走上 5 格距離去撿起掉落物的枯燥阻力。只要你能看見它,它就應該屬於你。


🧭 多版本導航門戶

選擇您的目標 Minecraft 版本,以查閱專屬的玩法手冊、技術文檔、GameRules 參考表與底層架構解析:

Minecraft 版本發布狀態當前構建版本設定介面引擎傳送門連結
Minecraft 26.2🟢 現代主力版本1.3.9+26.2YACL v3 + ModMenu📖 26.2 概覽
Minecraft 26.1.2🟢 穩定錨定版本1.1.2+26.1.2Cloth Config + ModMenu📖 26.1.2 概覽

🚀 版本直達通道:

如需深入了解工具鏈相依性、各版本相容性矩陣與歸檔存儲位置,請參閱 🗺️ 版本矩陣


⚡ 核心功能矩陣

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                      |       玩家磁吸發射源        |
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                                     |
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              |                                             |
              v                                             v
  +-----------------------+                     +-----------------------+
  |     標準牽引模式      |                     |     瞬間拾取模式      |
  +-----------+-----------+                     +-----------+-----------+
              |                                             |
     [視線遮擋檢測]                                [擴展 AABB 碰撞盒]
     [360° 全向射線追蹤]                           [零延遲直接入包]
     [穿相移動 (NoClip)]                           [原生背包邏輯]
     [平滑動態插值速度]                                     |
              |                                             |
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                      |      成功拾取物品與經驗     |
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  • 智慧 360° 全向磁吸:在可配置的方塊半徑範圍內(預設 12 格,最高可達 64 格)自動吸引掉落物與經驗球。
  • 穿相移動(NoClip):處於磁吸狀態的物品可無障礙穿透實心方塊,防止掉落物永久卡在採石場縫隙或爆炸殘骸中。
  • 視線(LOS)感知系統:透過 DasikLibrary 的 PlayerVisionTracker 進行 360° 球面射線追蹤,並提供針對透明方塊(玻璃)、植被(草叢、樹葉)及方塊實體(箱子)的細粒度過濾開關。
  • 動量慣性延續(keepMovingIfUnseen:在視線內被磁吸的物品,即使中途暫時滑落至障礙物後方,仍能保持前進慣性被吸入背包。
  • 瞬間拾取模式:動態擴展玩家原生拾取碰撞盒,實現零飛行時間、零物理延遲的瞬間進包體驗。
  • 熱鍵與指令控制:客戶端可透過自訂快速鍵(26.2 預設為 \,26.1.2 預設為 Ctrl+M)即時切換,或在伺服端執行 /magnet toggle 指令。
  • 零背包負擔:100% 內在能力機制——無需合成或佩戴任何額外的磁鐵飾品、吊墜或能量電池。

📚 百科全書式導航目錄

🎮 玩家與管理員手冊

💻 開發者與貢獻者文檔


⚖️ 授權協議與署名

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