⚙️ GameRules 完全リファレンス (MC 26.1.2)
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| カテゴリインフォボックス | 詳細情報 |
|---|---|
| カテゴリ ID | magnet:magnet_category |
| ローカライズ名 | Magnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category) |
| 登録マネージャー | net.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager |
| レジストリクラス | net.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules |
| 登録ルール総数 | 15 個の名前空間付きルール |
📖 ゲーム内ゲームルール管理
Minecraft 26.1.2 における Magnet, Let me get that! のすべてのグローバルメカニクスは、magnet:magnet_category ヘッダーの下に登録された名前空間付きゲームルール(GameRules)によって管理されます。
/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false📋 ゲームルール完全一覧表
| ゲームルール識別子 | 型 | デフォルト | 有効範囲 | 表示名 | 説明およびゲームプレイ効果 |
|---|---|---|---|---|---|
ig:magnet_enabled | Boolean | true | true/false | Magnet Enabled | アイテム吸引システム全体をグローバルに有効化または無効化するマスタースイッチ。 |
ig:magnet_range | Integer | 12 | 1..64 | Magnet Range | プレイヤーがドロップアイテムを引き寄せる球状ブロック半径。 |
ig:magnet_noclip | Boolean | true | true/false | Magnet Noclip | 位相シフトを有効化し、引き寄せられたアイテムが固体のブロックを自由にすり抜けられるようにする。 |
ig:magnet_affects_xp | Boolean | true | true/false | Attract XP Orbs | ドロップアイテムと同時に経験値オーブも引き寄せるかどうか。 |
ig:magnet_particles | Boolean | true | true/false | Magnet Particles | 引き寄せ中のエンティティの飛行軌道上にエレクトリックスパークのパーティクルを生成。 |
ig:magnet_particle_count | Integer | 1 | 0..100 | Particle Count | パーティクルティックごとにアクティブなソースから放出される火花粒子の数。 |
ig:magnet_max_particle_sources | Integer | 5 | 0..100 | Max Particle Sources | FPS 低下を防ぐため、同時にパーティクル放出を許可する最大エンティティ数。 |
ig:magnet_speed | Integer | 80 | 1..1000 | Item Speed | 終端速度のパーセンテージ ($80 = 0.8\text{ blocks/tick} = 16.0\text{ m/s}$)。 |
ig:magnet_acceleration | Integer | 10 | 1..1000 | Item Acceleration | 1ティックあたりの加速度補間係数 ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$)。 |
ig:magnet_instant | Boolean | false | true/false | Instant Pickup | true の場合、飛行時間をゼロにして AABB ボックス拡張によりアイテムをインベントリへ即時テレポート。 |
ig:magnet_los_only | Boolean | true | true/false | Line of Sight Only | 視線(LOS)の可視性を必須とし、透過不能な障壁の後ろにあるアイテムの引き寄せを防止。 |
ig:magnet_keep_moving_if_unseen | Boolean | true | true/false | Keep Moving if Unseen | 視線内で引き寄せが始まったアイテムについて、飛行中に視線が切れても引き寄せの勢いを維持。 |
ig:magnet_blocked_by_transparent | Boolean | false | true/false | Blocked by Transparent | true の場合、ガラス、板ガラス、鉄格子、半透明ブロックが視線を遮蔽。 |
ig:magnet_blocked_by_flora | Boolean | false | true/false | Blocked by Flora | true の場合、背の高い草、作物、花、葉が視線を遮蔽。 |
ig:magnet_blocked_by_block_entities | Boolean | false | true/false | Blocked by Block Entities | true の場合、チェスト、ベッド、樽、シュルカーボックス等のブロックエンティティが視線を遮蔽。 |
