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⚙️ GameRules 完全リファレンス (MC 26.1.2)

📌 リポジトリソースに関する免責事項: 本 Wiki のドキュメントはリポジトリ内の現在のソースコード状態を反映しており、CurseForge や Modrinth での一般公開リリースビルドに先立つ最新の未リリースコミットや開発中の機能が含まれている場合があります。

カテゴリインフォボックス詳細情報
カテゴリ IDmagnet:magnet_category
ローカライズ名Magnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
登録マネージャーnet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
レジストリクラスnet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
登録ルール総数15 個の名前空間付きルール

📖 ゲーム内ゲームルール管理

Minecraft 26.1.2 における Magnet, Let me get that! のすべてのグローバルメカニクスは、magnet:magnet_category ヘッダーの下に登録された名前空間付きゲームルール(GameRules)によって管理されます。

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false

📋 ゲームルール完全一覧表

ゲームルール識別子デフォルト有効範囲表示名説明およびゲームプレイ効果
ig:magnet_enabledBooleantruetrue/falseMagnet Enabledアイテム吸引システム全体をグローバルに有効化または無効化するマスタースイッチ。
ig:magnet_rangeInteger121..64Magnet Rangeプレイヤーがドロップアイテムを引き寄せる球状ブロック半径。
ig:magnet_noclipBooleantruetrue/falseMagnet Noclip位相シフトを有効化し、引き寄せられたアイテムが固体のブロックを自由にすり抜けられるようにする。
ig:magnet_affects_xpBooleantruetrue/falseAttract XP Orbsドロップアイテムと同時に経験値オーブも引き寄せるかどうか。
ig:magnet_particlesBooleantruetrue/falseMagnet Particles引き寄せ中のエンティティの飛行軌道上にエレクトリックスパークのパーティクルを生成。
ig:magnet_particle_countInteger10..100Particle Countパーティクルティックごとにアクティブなソースから放出される火花粒子の数。
ig:magnet_max_particle_sourcesInteger50..100Max Particle SourcesFPS 低下を防ぐため、同時にパーティクル放出を許可する最大エンティティ数。
ig:magnet_speedInteger801..1000Item Speed終端速度のパーセンテージ ($80 = 0.8\text{ blocks/tick} = 16.0\text{ m/s}$)。
ig:magnet_accelerationInteger101..1000Item Acceleration1ティックあたりの加速度補間係数 ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$)。
ig:magnet_instantBooleanfalsetrue/falseInstant Pickuptrue の場合、飛行時間をゼロにして AABB ボックス拡張によりアイテムをインベントリへ即時テレポート。
ig:magnet_los_onlyBooleantruetrue/falseLine of Sight Only視線(LOS)の可視性を必須とし、透過不能な障壁の後ろにあるアイテムの引き寄せを防止。
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooleantruetrue/falseKeep Moving if Unseen視線内で引き寄せが始まったアイテムについて、飛行中に視線が切れても引き寄せの勢いを維持。
ig:magnet_blocked_by_transparentBooleanfalsetrue/falseBlocked by Transparenttrue の場合、ガラス、板ガラス、鉄格子、半透明ブロックが視線を遮蔽。
ig:magnet_blocked_by_floraBooleanfalsetrue/falseBlocked by Floratrue の場合、背の高い草、作物、花、葉が視線を遮蔽。
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooleanfalsetrue/falseBlocked by Block Entitiestrue の場合、チェスト、ベッド、樽、シュルカーボックス等のブロックエンティティが視線を遮蔽。

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