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🧩 Arquitectura y Objetivos Mixin (MC 26.1.2)

📌 Descargo de Responsabilidad del Código del Repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.

Infobox de ArquitecturaParámetros Técnicos
Paquete Raíznet.instantgratification.magnet
Configuración Mixinsrc/main/resources/magnet.mixins.json
Access Widenersrc/main/resources/magnet.accesswidener
Nivel de CompatibilidadJAVA_25
Clases Mixin Totales2 (MixinEntity, PlayerMixin)

🌳 Árbol de Arquitectura de Paquetes

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net.instantgratification.magnet/
├── IMagnetEntity.java                  # Interfaz de entidad para banderas NoClip y de magnetización
├── MagnetCommand.java                  # Registro de comandos de servidor (/magnet toggle)
├── MagnetManager.java                  # Bucle de escaneo espacial y ejecución de entidades
├── MagnetMod.java                      # Inicializador del mod y receptores de paquetes
├── MagnetModClient.java                # Inicializador cliente, tecla rápida Ctrl+M y aviso visual
├── MagnetMovement.java                 # Matemáticas de trayectoria, velocidad lerp y partículas
├── MagnetPlayerState.java              # Almacenamiento concurrente del estado de alternancia en servidor
├── MagnetTogglePayload.java            # Registro compuesto de paquete de red y StreamCodec
├── SecondaryVisionCheck.java           # Trazado granular de bloques (Flora, Bloques con Entidad, Cristal)
├── config/
│   ├── ClothConfigScreenHelper.java    # Constructor de pantalla GUI Cloth Config Fabric
│   ├── MagnetConfig.java               # Almacenamiento de configuración JSON y campos POJO
│   └── ModMenuIntegration.java         # Punto de entrada ModMenu API seguro para reflexión
├── mixin/
│   ├── MixinEntity.java                # Inyecta NoClip y cancelación de gravedad en Entity
│   └── PlayerMixin.java                # Inyecta ejecución de tick y recogida instantánea en Player
└── registry/
    └── ModGameRules.java               # Registros con DynamicGameRuleManager

📋 Desglose de Inyecciones Mixin

1. net.instantgratification.magnet.mixin.MixinEntity

Apunta a net.minecraft.world.entity.Entity e implementa IMagnetEntity.

Método InyectadoPunto de InyecciónAcción y Comportamiento
ig_magnet$decrementNoClipTicks@Inject(method = "tick", at = @At("HEAD"))Reduce la cuenta regresiva de noClipTicks en 1 por tick cuando está activo.
ig_magnet$preventPushOut@Inject(method = "moveTowardsClosestSpace", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Cancela el empuje fuera de bloques de vanilla si noClipTicks > 0 en el servidor.
ig_magnet$forceNoClipOnMove@Inject(method = "move", at = @At("HEAD"))Almacena originalNoPhysics y fuerza entity.noPhysics = true si noClipTicks > 0.
ig_magnet$restoreNoPhysicsAfterMove@Inject(method = "move", at = @At("RETURN"))Restaura entity.noPhysics = originalNoPhysics tras completarse el movimiento.
ig_magnet$conditionalCancelGravity@Inject(method = "applyGravity", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Cancela la aceleración de gravedad únicamente cuando el ítem se halla dentro de un bloque sólido.

2. net.instantgratification.magnet.mixin.PlayerMixin

Apunta a net.minecraft.world.entity.player.Player.

Método InyectadoPunto de InyecciónAcción y Comportamiento
ig_magnet$tick@Inject(method = "tick", at = @At("HEAD"))Invoca MagnetManager.tick(player) en el servidor en cada tick de juego.
ig_magnet$expandPickupArea@ModifyVariable(method = "aiStep", at = @At("STORE"), ordinal = 0)Expande la caja delimitadora (pickupArea.inflate(range)) cuando ig:magnet_instant es true.

🔗 Documentación Relacionada de la Wiki

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.