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⚙️ Referência Completa de GameRules (MC 26.2)

📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, que pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos em desenvolvimento antes das compilações públicas oficiais no CurseForge e Modrinth.

Infobox da CategoriaDetalhes
ID da Categoriamagnet:magnet_category
Título LocalizadoMagnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
Gerenciador Registradonet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
Classe do Registronet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
Total de Regras Registradas15 Regras Namespaced

📖 Administração de GameRules no Jogo

Todas as mecânicas globais do Magnet, Let me get that! são governadas por GameRules namespaced do Minecraft registradas sob o cabeçalho magnet:magnet_category.

Administradores podem configurar essas regras em tempo real no jogo usando o comando /gamerule <regra> <valor> ou pela tela nativa "Editar Regras do Jogo" ao criar ou editar um mundo.

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 24
/gamerule ig:magnet_speed 120
/gamerule ig:magnet_instant true

📋 Tabela Completa de Referência de GameRules

Identificador da GameRuleTipoPadrãoLimitesNome de Exibição LocalizadoDescrição & Efeito na Jogabilidade
ig:magnet_enabledBooleantruetrue/falseMagnet EnabledAlternância principal que ativa ou desativa globalmente o sistema de vácuo de itens.
ig:magnet_rangeInteger121..64Magnet RangeO raio esférico em blocos a partir do qual o jogador atrai itens dropados.
ig:magnet_noclipBooleantruetrue/falseMagnet NoclipHabilita o deslocamento de fase, permitindo que itens atravessem blocos sólidos livremente.
ig:magnet_affects_xpBooleantruetrue/falseAttract XP OrbsDefine se orbes de experiência são atraídos juntamente com os itens dropados.
ig:magnet_particlesBooleantruetrue/falseMagnet ParticlesGera partículas de faíscas elétricas ao longo da trajetória de entidades puxadas.
ig:magnet_particle_countInteger10..100Particle CountQuantidade de faíscas emitidas por fonte ativa a cada tick de partícula.
ig:magnet_max_particle_sourcesInteger50..100Max Particle SourcesNúmero máximo de entidades simultâneas autorizadas a emitir partículas para evitar lag.
ig:magnet_speedInteger801..1000Item SpeedPorcentagem da velocidade terminal ($80 = 0.8\text{ blocos/tick} = 16.0\text{ m/s}$).
ig:magnet_accelerationInteger101..1000Item AccelerationFator de interpolação de aceleração por tick ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$).
ig:magnet_instantBooleanfalsetrue/falseInstant PickupSe verdadeiro, os itens teletransportam-se instantaneamente para o inventário via expansão da AABB com 0 tempo de voo.
ig:magnet_los_onlyBooleantruetrue/falseLine of Sight OnlyExige visibilidade por linha de visão; impede puxar itens atrás de barreiras impenetráveis.
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooleantruetrue/falseKeep Moving if UnseenPermite que itens magnetizados em linha de visão mantenham o momento se a visão for perdida no trajeto.
ig:magnet_blocked_by_transparentBooleanfalsetrue/falseBlocked by TransparentSe verdadeiro, vidros, painéis, barras de ferro e blocos translúcidos bloqueiam a linha de visão.
ig:magnet_blocked_by_floraBooleanfalsetrue/falseBlocked by FloraSe verdadeiro, grama alta, plantações, flores e folhas bloqueiam a linha de visão.
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooleanfalsetrue/falseBlocked by Block EntitiesSe verdadeiro, baús, camas, barris e caixas de shulker bloqueiam a linha de visão.

⚖️ Precedência de GameRules sobre a Configuração JSON Global

⚠️ Aviso Importante para Administradores de Servidores:
As opções no arquivo de configuração JSON do cliente/servidor (config/ig_magnet.json) apenas estabelecem os valores padrão iniciais para mundos RECÉM-CRIADOS. Mundos ativos são controlados estritamente por GameRules. Modificar ig_magnet.json não alterará as configurações em um save existente até que sejam atualizadas via /gamerule.


🔗 Documentação da Wiki Relacionada

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.