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📊 HUD, Visuels & Overlay (MC 26.1.2)

📌 Avertissement sur le Code Source du Dépôt : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, qui peut inclure des commits récents non publiés ou des fonctionnalités en développement avant les versions publiques sur CurseForge et Modrinth.

Encadré VisuelParamètres Techniques
API Barre d'Actionclient.gui.setOverlayMessage(Component, boolean)
Type de Particulenet.minecraft.core.particles.ParticleTypes.ELECTRIC_SPARK
Modulo de Régulation des Particules(entity.tickCount + entity.getId()) % 4 == 0
Plafond de Sources de Particulesig:magnet_max_particle_sources (Défaut : 5)

🖥️ Retour Visuel sur la Barre d'Action (Actionbar)

Lorsque le joueur bascule son aimant d'objets à l'aide de la combinaison de touches Ctrl+M, le GUI client affiche immédiatement une notification sur la barre d'action :

  • Activé : §aItem Magnet: Enabled (chat.ig_magnet.enabled)
  • Désactivé : §cItem Magnet: Disabled (chat.ig_magnet.disabled)
java
// Vérifié d'après : Gui.java (26.1.2)
if (newState) {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.enabled"), true);
} else {
    client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.disabled"), true);
}

⚡ Traînées Visuelles d'Étincelles Électriques

Les objets et orbes d'expérience en cours d'attraction émettent des traînées d'étincelles :

[Objet / XP Attiré]  --->  ✨  --->  ✨  --->  ✨  --->  [Yeux du Joueur]
  • Régulation de Sources : Au maximum 5 sources simultanées émettent des particules (ig:magnet_max_particle_sources = 5).
  • Régulation Temporelle : Les particules apparaissent tous les 4 ticks ($5\text{ fois/seconde}$).
  • Contrôle de Densité : ig:magnet_particle_count = 1.

🔗 Documentation Connexe

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.