🧲 Magnet, Let me get that! — Minecraft 26.2 Portal
📌 Haftungsausschluss für Repository-Quellcode: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der aktuelle unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor öffentlichen Veröffentlichungen auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.
Willkommen im Minecraft 26.2 Dokumentationsportal für Magnet, Let me get that! (Build 1.3.9+26.2).
Diese moderne Edition bietet persistente NBT-Statusspeicherung, Synchronisierung beim Respawn über Fabric-Lifecycle-Events, sphärisches 360°-Raycasting über DasikLibrary 1.8.23 sowie eine YetAnotherConfigLib v3 (YACL) GUI-Konfiguration.
📋 Minecraft 26.2 Schnellspezifikationen
| Spezifikation | Zielwert | Referenz-Identifikator |
|---|---|---|
| Minecraft Release-Ziel | 26.2 | "minecraft": ">=26.2-" |
| Aktiver Unterprojekt-Build | 1.3.9+26.2 | mod_version=1.3.9+26.2 |
| Java-Toolchain | Java 25 (release = 25) | JavaLanguageVersion.of(25) |
| Fabric Loader | >=0.19.1 | fabric_loader_version=0.19.1 |
| Fabric API | 0.150.1+26.2 | fabric_version=0.150.1+26.2 |
| Gemeinsame Kernbibliothek | dasik-library:1.8.23 | net.dasik.social:dasik-library |
| Standard-Client-Hotkey | \ (Backslash) | GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH |
| Konfigurations-GUI | YetAnotherConfigLib v3 | YaclScreenHelper + ModMenu |
| Diagnose-Befehle | /magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug log | MagnetCommand.java |
⚡ Wichtigste Funktions-Highlights
- Sphärische 360°-Sichtlinienprüfungen: Verhindert das unfaire Aufsammeln von Gegenständen durch massive Wände, gewährt aber volle Sichtanziehung aus allen Winkeln. Siehe Sichtlinie & Hindernisse.
- Phasenverschiebung mit NoClip-Bewegung: Magnetisierte Gegenstände bewegen sich sauber durch Blöcke, um die Augenhöhe des Spielers ohne Verhaken zu erreichen. Siehe Vakuum & Phasenverschiebung.
- Latenzfreie Sofort-Aufnahme: Optionale Bounding-Box-Erweiterung saugt gedroppte Gegenstände mit 0 Physik-Verzögerung direkt ins Inventar ein. Siehe Sofort-Aufnahme-Modus.
- Persistenter Spielerstatus: Einstellungen überstehen Tod, Respawn, Dimensionswechsel und Server-Neustarts via NBT (
ValueOutput/ValueInput) undServerPlayerEvents.COPY_FROM. Siehe Spieler-Umschaltung & Zustandsspeicherung. - Diagnose-Befehlssuite: Integrierte Diagnose-Werkzeuge
/magnet debugund/magnet debug logfür Server-Administratoren. Siehe Brigadier-Befehle und HUD & Diagnose.
📑 26.2 Dokumentations-Index
🎮 Gameplay & Administration
- Vakuum & Phasenverschiebungs-Physik
- Sichtlinie & Hindernisdurchdringung
- Erfahrungs-Orb-Synchronisation
- Sofort-Aufnahme-Modus & AABB-Bounding-Box
- Spieler-Umschaltung, Persistenz & Lebenszyklus
- GameRules-Referenz & Standardgrenzen
- Brigadier-Befehle & In-Game-Diagnose
- Fortschritte & Vanilla-Vertrauen
- YACL-Konfigurations-GUI & ModMenu
- Actionbar-HUD & Dedizierte Protokollierung
