Gott-Modus & Unendlichkeit (26.1.2)
| Systemparameter | Wert |
|---|---|
| Globale Unendlichkeits-Regel | ig:dm_infinity_global |
| Standardstatus | false (Deaktiviert) |
| Schadensabfangung | Eingehender Schaden wird bei HEAD abgebrochen ($0$ Schaden) |
| Tooltip-Stil | ✦ UNBREAKABLE (Gold, Fett) |
| Priorität | Absolut (Wird vor jedem Multiplikator ausgewertet) |
⚡ Übersicht & Mechaniken
Gott-Modus (Unendlich) verleiht Gegenständen in ausgewählten Kategorien vollständige Unverwundbarkeit. Wenn der Gott-Modus aktiv ist, wird jeglicher Haltbarkeitsverlust in ItemStackDurabilityMixin vollständig abgefangen und annulliert.
Unterschied zur Vanilla-Unbreakable-Komponente
- Die Vanilla-Komponente
Unbreakablemuss einzelnen Gegenständen per Befehl zugewiesen werden (/give @p diamond_sword[unbreakable={}]). - Der Gott-Modus wirkt welt- und kategorieweit: Jedes Werkzeug, jede Waffe und jede Rüstung verhält sich automatisch unzerstörbar, ohne NBT zu editieren.
🛡️ Die 24 Gott-Modus-Regeln
| # | GameRule-Schlüssel | Kategoriename | Zielgegenstände | Standard |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ig:dm_infinity_global | Global God Mode | All damageable items in the game | false |
| 2 | ig:dm_infinity_weapons | Weapons God Mode | All weapons (swords, spears, tridents, maces, bows, crossbows) | false |
| 3 | ig:dm_infinity_swords | Swords God Mode | #minecraft:swords, #c:swords | false |
| 4 | ig:dm_infinity_spears | Spears God Mode | #minecraft:spears, #c:spears | false |
| 5 | ig:dm_infinity_tridents | Tridents God Mode | Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents | false |
| 6 | ig:dm_infinity_maces | Maces God Mode | Items.MACE, MaceItem, #c:maces | false |
| 7 | ig:dm_infinity_bows | Bows God Mode | Items.BOW, BowItem, #c:bows | false |
| 8 | ig:dm_infinity_crossbows | Crossbows God Mode | Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows | false |
| 9 | ig:dm_infinity_shields | Shields God Mode | Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields | false |
| 10 | ig:dm_infinity_tools | Tools God Mode | Parent category for all Tools | false |
| 11 | ig:dm_infinity_pickaxes | Pickaxes God Mode | PickaxeItem, #c:pickaxes | false |
| 12 | ig:dm_infinity_axes | Axes God Mode | AxeItem, #c:axes | false |
| 13 | ig:dm_infinity_shovels | Shovels God Mode | ShovelItem, #c:shovels | false |
| 14 | ig:dm_infinity_hoes | Hoes God Mode | HoeItem, #c:hoes | false |
| 15 | ig:dm_infinity_shears | Shears God Mode | ShearsItem, #c:shears | false |
| 16 | ig:dm_infinity_fishing_rods | Fishing Rods God Mode | FishingRodItem | false |
| 17 | ig:dm_infinity_brushes | Brushes God Mode | BrushItem | false |
| 18 | ig:dm_infinity_flint_and_steel | Flint and Steel God Mode | FlintAndSteelItem | false |
| 19 | ig:dm_infinity_armor | Armor God Mode | Parent category for all Armor pieces | false |
| 20 | ig:dm_infinity_helmets | Helmets God Mode | #minecraft:head_armor, #c:helmets | false |
| 21 | ig:dm_infinity_chestplates | Chestplates God Mode | #minecraft:chest_armor, #c:chestplates | false |
| 22 | ig:dm_infinity_leggings | Leggings God Mode | #minecraft:leg_armor, #c:leggings | false |
| 23 | ig:dm_infinity_boots | Boots God Mode | #minecraft:foot_armor, #c:boots | false |
| 24 | ig:dm_infinity_elytra | Elytra God Mode | Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER | false |
👑 Auflösungsreihenfolge für den Gott-Modus
DurabilityHelper.isInfinite(ServerLevel, ItemStack) prüft:
[1. Per-Item Dynamic Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[2. Specific Category Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[3. Weapons/Tools/Armor Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[4. Global Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[Proceed to Single-Use / Multiplier Calculation]Der Gott-Modus hat absoluten Vorrang vor allen Multiplikatoren oder Einmal-Einstellungen. Ist ig:dm_infinity_tools = true, nehmen Werkzeuge niemals Schaden, unabhängig vom Prozentwert.
