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速度數學與向量計算

本頁面詳細介紹了 速度計 (Speedometer) 用於計算玩家與實體移動速度的數學公式、向量力學以及 tick 到秒的轉換公式。


📊 數學向量公式資訊框

物理屬性計算公式 / 取值
原版刻率$20.0\text{ ticks} = 1.0\text{ 秒}$
Native Speed Sourceentity.getKnownSpeed() ($\text{Vec3}$)
Total 3D Speed ($S$)$S = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$
Horizontal Speed ($H$)$H = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$
Vertical Speed ($V$)$V =
Unit of Measurement方塊/秒 (b/s)
Display Precision%.2f (Locale.ROOT)

🧮 向量數學換算公式

Minecraft 內部按每個 Tick 計算實體移動。設 $\vec{v} = (v_x, v_y, v_z)$ 為 entity.getKnownSpeed() 返回的速度向量,單位為 $\text{blocks/tick}$。

1. 三維全速純量換算

$$S_{\text{bps}} = |\vec{v}| \times 20.0 = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$$

2. 水平速度分量 ($H$)

$$H_{\text{bps}} = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$$

3. 垂直速度分量 ($V$)

$$V_{\text{bps}} = |v_y| \times 20.0$$


🔄 Tick 與秒換算矩陣對照

運動動作原始速度 ($\text{blocks/tick}$)水平分量 ($H$)垂直分量 ($V$)速度計輸出 (b/s)
行走$0.215\text{ b/t}$$4.30\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)
疾跑$0.280\text{ b/t}$$5.60\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 5.60 b/s (H: 5.60, V: 0.00)
疾跑跳躍$0.340\text{ b/t}$$6.20\text{ b/s}$$2.42\text{ b/s}$Speed: 6.66 b/s (H: 6.20, V: 2.42)
船 (藍冰)$3.500\text{ b/t}$$70.00\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 70.00 b/s (H: 70.00, V: 0.00)
鞘翅俯衝$2.500\text{ b/t}$$30.00\text{ b/s}$$40.00\text{ b/s}$Speed: 50.00 b/s (H: 30.00, V: 40.00)

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