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地面靜止速度修復

本頁面記錄了站在方塊上靜止時速度讀數異常 (1.57 m/s 或殘留重力增量) 的歷史修復方案。


📊 地面靜止速度修復資訊框

對比維度早期實現 (v1.0.0)現代實現 (v1.1.0+)
物理計算方法自訂座標差分 ($\Delta p = p_t - p_{t-1}$)原版 Entity.getKnownSpeed() API
靜止測速問題因重力重設誤顯示為 $1.57\text{ m/s}$靜止時完美穩定顯示 $0.00\text{ b/s}$
地面判定簡易方塊碰撞檢測原生 Minecraft 速度向量管理
精度易產生 Tick 捨入與抖動誤差100% 與原版物理引擎完全精準對齊

🛠 問題根因與解決方案分析

傳統靜止假象問題

在早期版本 (v1.0.0) 中,透過連續幀之間座標相減計算速度曾引發缺陷:當玩家靜止在地面上方塊時,Minecraft 持續重設向下重力速度 ($v_y \approx -0.0784$),導致被誤判為正在移動 ($1.57\text{ m/s}$)。

解決方案:接入原生 getKnownSpeed() API

自 v1.1.0 起,速度計徹底廢除了自訂位置差分估算,改用 Minecraft 原生 Entity.getKnownSpeed() API:

java
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();

靜止不動的玩家將清晰準確地返回 $(0.00, 0.00, 0.00)$,顯示為完全穩定的 $0.00\text{ b/s}$。


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