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Correção de Velocidade em Repouso

Esta página documenta a resolução de leituras fantasmas (1.57 m/s) ao ficar parado sobre blocos.


📊 Infobox de correção de repouso no solo

AspectoImplementação legada (v1.0.0)Implementação moderna (v1.1.0+)
Método físicoDelta de posição personalizada ($\Delta p = p_t - p_{t-1}$)API nativa Entity.getKnownSpeed()
Problema de repousoMostrava $1.57\text{ m/s}$ por reinicializações de gravidadeMostra $0.00\text{ b/s}$ com clareza
Detecção de soloVerificações pontuais de colisão de blocosGerenciamento nativo de vetores de velocidade do Minecraft
PrecisãoPropenso a erros de arredondamento100% de precisão alinhada com a física vanilla

🛠 Análise do problema e solução

O artefato de repouso legado

Nas primeiras versões (v1.0.0), subtrair coordenadas entre quadros causava um bug: no chão, o Minecraft redefine continuamente a velocidade descendente ($v_y \approx -0.0784$), sendo registrado como movimento ($1.57\text{ m/s}$).

A solução: integração nativa com getKnownSpeed()

A partir da v1.1.0, o Speedometer eliminou o cálculo de delta de posição personalizado em favor da API nativa Entity.getKnownSpeed() do Minecraft:

java
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();

Jogadores parados reportam perfeitamente $(0.00, 0.00, 0.00)$, resultando em $0.00\text{ b/s}$.


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