🧲 Magnet, Let me get that! — Minecraft 26.2 導航門戶
📌 倉庫原始碼聲明:本 Wiki 中的文件反映了倉庫中的當前原始碼狀態,可能包含領先於 CurseForge 與 Modrinth 上公開發布版本的最新未發布提交或開發中功能。
歡迎查閱 Magnet, Let me get that!(構建版本 1.3.9+26.2)的 Minecraft 26.2 文件入口。
此現代主力版本引入了持久化 NBT 狀態保留、Fabric 生命週期重生同步、基於 DasikLibrary 1.8.23 的 360° 球面射線追蹤以及 YetAnotherConfigLib v3 (YACL) 圖形化設定介面。
📋 Minecraft 26.2 快速規格表
| 規格項目 | 目標設定值 | 參考識別碼 |
|---|---|---|
| Minecraft 目標版本 | 26.2 | "minecraft": ">=26.2-" |
| 當前子專案構建 | 1.3.9+26.2 | mod_version=1.3.9+26.2 |
| Java 工具鏈 | Java 25 (release = 25) | JavaLanguageVersion.of(25) |
| Fabric Loader | >=0.19.1 | fabric_loader_version=0.19.1 |
| Fabric API | 0.150.1+26.2 | fabric_version=0.150.1+26.2 |
| 核心共用函式庫 | dasik-library:1.8.23 | net.dasik.social:dasik-library |
| 預設客戶端快捷鍵 | \ (反斜線) | GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH |
| 設定介面引擎 | YetAnotherConfigLib v3 | YaclScreenHelper + ModMenu |
| 診斷指令套件 | /magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug log | MagnetCommand.java |
⚡ 核心功能亮點
- 360° 球面視線檢測:防止隔牆作弊吸取物品,同時為玩家提供全視角、全方位的視野吸引能力。詳見 👁️ 視線檢測與障礙機制。
- 穿相移動(NoClip)物理機制:被磁吸的物品可流暢穿透實心方塊,直達玩家視線高度而不被卡滯。詳見 🧲 吸引移動與穿相邏輯。
- 零延遲瞬間拾取:選用的擴展拾取碰撞盒功能,可在物品出現的瞬間直接吸入背包,消除所有飛行延遲。詳見 ⚡ 瞬間拾取模式。
- 持久化玩家狀態:透過 NBT(
ValueOutput/ValueInput)與ServerPlayerEvents.COPY_FROM,玩家的個人開關狀態在死亡、重生、跨維度傳送及伺服器重啟後依然完美保留。詳見 🔄 玩家開關與持久化存儲。 - 診斷指令套件:專為伺服器管理員打造的內建
/magnet debug與/magnet debug log診斷工具。詳見 💻 Brigadier 指令套件 與 📊 HUD 與診斷系統。
📑 26.2 文件目錄索引
🎮 玩法與伺服器管理
- 🧲 吸引移動與穿相邏輯
- 👁️ 視線檢測與障礙機制
- ✨ 經驗球吸附
- ⚡ 瞬間拾取模式
- 🔄 玩家開關與持久化存儲
- ⚙️ 遊戲規則 GameRules 參考
- 💻 Brigadier 指令套件
- 🏆 進度樹範圍
- 🎨 YACL 設定介面
- 📊 HUD 與診斷系統
