Durability Multiplier 官方維基
欢迎查阅由 Dasik (Rifaditya) 打造的 Durability Multiplier(即時满足系列)官方技术与游戏玩法维基文檔。
📌 仓庫源碼聲明:本 Wiki 中的文檔反映了仓庫中的当前源代碼状態,可能封包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公開發布版本的最新未發布提交或開發中功能。
🧭 多版本切換總門戶
Durability Multiplier 跨越多个专享的 Minecraft 發布锚點精心打造。请在下方选择你的目標 Minecraft 版本,以進入其专屬、獨立的文檔中心:
| Minecraft 版本 | 發布紀元 | 支持的構建版本 | Java 級别 | Loom 工具鏈 | 维基入口 |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | 现代 Sovereign 紀元 | 1.2.14+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 進入 MC 26.2 维基](./26.2-Home.md) |
| Minecraft 26.1.2 | 现代 Sovereign 紀元 | 1.1.21+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 進入 MC 26.1.2 维基](./26.1.2-Home.md) |
⚡ 核心理念與架構
Durability Multiplier 屬于即時满足 (Instant Gratification, IG) 設計路线。其核心使命是消除 Minecraft 原版生存中的**“裝備维護内耗”**:
- 尊重玩家的時间: 消除繁琐的工具修理循環、挖矿中断和意外的裝備碎裂。
- 纯粹數学伤害减免: 耐久度延长通过对传入損耗進行整數除法和概率舍入計算,確保數百万次命中中的數学精度,绝不覆蓋原版物品屬性。
- 細粒度控制: 跨 73 項靜態游戏規則獨立配置 24 个獨立物品類别(劍類、长矛、三叉戟、重鎚、弓、弩、盾牌、工具、鎬類、斧類、鍬類、鋤類、剪刀、釣鱼竿、刷子、打火石、護甲、頭盔、胸甲、護腿、靴子、鞘翅、武器、全局)。
- 上帝模式(無限耐久): 仅需一條布尔游戏規則即可使任何或全部類别获得 100% 無法破壞效果。
- 自動模組物品检測: 在注册表冻結期间發现可損耗的模組物品,并動態公開专屬的游戏規則与图形界面控件。
- 零端侧不同步: 服务端游戏規則通过自定义 Fabric 網絡信道 (
durability-multiplier:sync_rules) 實時同步给連接的客戶端,提供即時的提示框指示器。
