Minecraft 26.1.2 文件中心
欢迎查阅由 Dasik (Rifaditya) 打造的 Minecraft 26.1.2 (1.0.4+26.1.2) 專屬 Item Clumps 文件套件。
📌 儲存庫源码聲明:本 Wiki 中的文件反映了儲存庫中的当前源程式碼状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开釋出版本的最新未釋出提交或開發中功能。
📊 版本資訊框
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 目標游戏版本 | Minecraft 26.1.2 (>=26.1.2) |
| 模组版本 | 1.0.4+26.1.2 |
| 模组 ID | item_clumps |
| 設計赛道 | 即时满足系列 (Instant Gratification, IG) |
| 运行環境 | 纯服务端 (environment: *) |
| Java 版本需求 | Java 25+ (release = 25) |
| 必需前置相依性 | fabricloader >=0.19.1, fabric-api >=0.145.4+26.1.2, dasik-library >=1.6.9+build.22 |
| 可选 GUI 库支援 | cloth-config * (Cloth Config v2), modmenu * |
| 設定文件路径 | config/item-clumps.json |
⚡ 核心功能快速导航 (MC 26.1.2)
探索 26.1.2 版本的完整技术体系与玩法機制:
🎮 玩法与底层機制
- 26.1.2 巨型堆疊聚合 — 地面掉落物聚合、碰撞箱擴充与合併数学演算法。
- 26.1.2 智能拾取系統 — 分塊疊代背包吸納、容量模擬与纯原版堆疊生成。
- 26.1.2 漏斗自動化整合 — 单物品滴灌抽取 ($2.5\text{ 个/秒}$) 严格保證原版紅石自動化時序。
- 26.1.2 消失計時與年齡繼承 — 最年轻年龄繼承 ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$) 全面守護高产自動化流水线。
- 26.1.2 全息標籤 — 原版自定义實體名牌渲染与数量格式化格式展示。
⚙️ 伺服器管理与設定
- 26.1.2 遊戲規則表 — 全部 4 条命名空间游戏規則完整参考表、默认值、極值範圍及本地化名称。
- 26.1.2 指令與管理 — 通过标准
/gamerule指令与游戏規則介面管理(缺省架構政策驗證)。 - 26.1.2 進度與統計 — 通过
Stats.ITEM_PICKED_UP的原版原生統計追蹤(缺省架構政策驗證)。 - 26.1.2 設定與介面 — JSON 設定文件規範、Cloth Config v2 图形介面与新建世界基準默认值。
💻 開發者与技术工程
- 26.1.2 架構設計與 Mixin — 包层级架構、Mixin 注入目標 (
ItemEntityMixin,HopperBlockEntityMixin) 与注入切入點。 - 26.1.2 開發者設定與建置 — JDK 25 環境搭建、Loom Gradle 建置命令 (
./gradlew build --no-daemon) 与本地 Maven 釋出。 - 26.1.2 API 與附屬整合 — 拓展開發模式与 DasikLibrary API 对接。
- 26.1.2 常見問題與診斷 — 诊断排查步骤、消失疑問解答与基準性能測試。
