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游戏规则 GameRules 参考 (26.2)

所有 Durability Multiplier 游戏规则均注册在自定义分类 durability-multiplier:durability_multiplier"Durability Multiplier")下。


📊 完整游戏规则参考表

1. 耐久度百分比游戏规则

百分比规则用于控制物品耐久度的缩放比例。

  • 200 = 200% (2x 耐久度)
  • 100 = 100% (原版 1x 基线)
  • 50 = 50% (半数耐久 / 2x 磨损速率)
  • 0 = 继承父分类或全局默认值
  • -1 = **单次使用(玻璃模式)**哨兵值(1 次命中即破碎)
#游戏规则标识符类型默认值下限说明与行为
1ig:dm_percent_globalInteger200-1所有可损耗物品的全局基础耐久百分比。
2ig:dm_percent_weaponsInteger0-1所有武器的全局覆盖百分比(剑、长矛、三叉戟、重锤、弓、弩)。
3ig:dm_percent_swordsInteger0-1剑类专属耐久百分比(#minecraft:swords, #c:swords)。
4ig:dm_percent_spearsInteger0-1长矛专属耐久百分比(#minecraft:spears, #c:spears)。
5ig:dm_percent_tridentsInteger0-1三叉戟专属耐久百分比(TridentItem, #c:tridents)。
6ig:dm_percent_macesInteger0-1重锤专属耐久百分比(MaceItem, #c:maces)。
7ig:dm_percent_bowsInteger0-1弓专属耐久百分比(BowItem, #c:bows)。
8ig:dm_percent_crossbowsInteger0-1弩专属耐久百分比(CrossbowItem, #c:crossbows)。
9ig:dm_percent_shieldsInteger0-1盾牌专属耐久百分比(ShieldItem, #c:shields)。
10ig:dm_percent_toolsInteger0-1所有工具的父分类耐久百分比。
11ig:dm_percent_pickaxesInteger0-1镐类专属耐久百分比(PickaxeItem, #c:pickaxes)。
12ig:dm_percent_axesInteger0-1斧类专属耐久百分比(AxeItem, #c:axes)。
13ig:dm_percent_shovelsInteger0-1锹类专属耐久百分比(ShovelItem, #c:shovels)。
14ig:dm_percent_hoesInteger0-1锄类专属耐久百分比(HoeItem, #c:hoes)。
15ig:dm_percent_shearsInteger0-1剪刀专属耐久百分比(ShearsItem, #c:shears)。
16ig:dm_percent_fishing_rodsInteger0-1钓鱼竿专属耐久百分比(FishingRodItem)。
17ig:dm_percent_brushesInteger0-1刷子专属耐久百分比(BrushItem)。
18ig:dm_percent_flint_and_steelInteger0-1打火石专属耐久百分比(FlintAndSteelItem)。
19ig:dm_percent_armorInteger0-1所有盔甲部位的父分类耐久百分比。
20ig:dm_percent_helmetsInteger0-1头盔专属耐久百分比(#c:helmets, 头部槽位)。
21ig:dm_percent_chestplatesInteger0-1胸甲专属耐久百分比(#c:chestplates, 胸部槽位)。
22ig:dm_percent_leggingsInteger0-1护腿专属耐久百分比(#c:leggings, 腿部槽位)。
23ig:dm_percent_bootsInteger0-1靴子专属耐久百分比(#c:boots, 脚部槽位)。
24ig:dm_percent_elytraInteger0-1鞘翅专属耐久百分比(Items.ELYTRA, GLIDER)。

2. 上帝模式(无限耐久)游戏规则

启用 (true) 时,该分类下的物品承受 $0$ 点损耗且永不破损。

#游戏规则标识符类型默认值说明
25ig:dm_infinity_globalBooleanfalse游戏中所有可损耗物品的全局上帝模式(无限耐久)。
26ig:dm_infinity_weaponsBooleanfalse所有武器的上帝模式。
27ig:dm_infinity_swordsBooleanfalse剑类的上帝模式。
28ig:dm_infinity_spearsBooleanfalse长矛的上帝模式。
29ig:dm_infinity_tridentsBooleanfalse三叉戟的上帝模式。
30ig:dm_infinity_macesBooleanfalse重锤的上帝模式。
31ig:dm_infinity_bowsBooleanfalse弓的上帝模式。
32ig:dm_infinity_crossbowsBooleanfalse弩的上帝模式。
33ig:dm_infinity_shieldsBooleanfalse盾牌的上帝模式。
34ig:dm_infinity_toolsBooleanfalse所有工具的上帝模式。
35ig:dm_infinity_pickaxesBooleanfalse镐类的上帝模式。
36ig:dm_infinity_axesBooleanfalse斧类的上帝模式。
37ig:dm_infinity_shovelsBooleanfalse锹类的上帝模式。
38ig:dm_infinity_hoesBooleanfalse锄类的上帝模式。
39ig:dm_infinity_shearsBooleanfalse剪刀的上帝模式。
40ig:dm_infinity_fishing_rodsBooleanfalse钓鱼竿的上帝模式。
41ig:dm_infinity_brushesBooleanfalse刷子的上帝模式。
42ig:dm_infinity_flint_and_steelBooleanfalse打火石的上帝模式。
43ig:dm_infinity_armorBooleanfalse所有盔甲的上帝模式。
44ig:dm_infinity_helmetsBooleanfalse头盔的上帝模式。
45ig:dm_infinity_chestplatesBooleanfalse胸甲的上帝模式。
46ig:dm_infinity_leggingsBooleanfalse护腿的上帝模式。
47ig:dm_infinity_bootsBooleanfalse靴子的上帝模式。
48ig:dm_infinity_elytraBooleanfalse鞘翅的上帝模式。

3. 单次使用(玻璃模式)游戏规则

启用 (true) 时,该分类下的物品在单次命中后立即破碎。

#游戏规则标识符类型默认值说明
49ig:dm_single_use_globalBooleanfalse所有物品的全局玻璃模式(单次使用)。
50ig:dm_single_use_weaponsBooleanfalse所有武器的单次使用模式。
51ig:dm_single_use_swordsBooleanfalse剑类的单次使用模式。
52ig:dm_single_use_spearsBooleanfalse长矛的单次使用模式。
53ig:dm_single_use_tridentsBooleanfalse三叉戟的单次使用模式。
54ig:dm_single_use_macesBooleanfalse重锤的单次使用模式。
55ig:dm_single_use_bowsBooleanfalse弓的单次使用模式。
56ig:dm_single_use_crossbowsBooleanfalse弩的单次使用模式。
57ig:dm_single_use_shieldsBooleanfalse盾牌的单次使用模式。
58ig:dm_single_use_toolsBooleanfalse所有工具的单次使用模式。
59ig:dm_single_use_pickaxesBooleanfalse镐类的单次使用模式。
60ig:dm_single_use_axesBooleanfalse斧类的单次使用模式。
61ig:dm_single_use_shovelsBooleanfalse锹类的单次使用模式。
62ig:dm_single_use_hoesBooleanfalse锄类的单次使用模式。
63ig:dm_single_use_shearsBooleanfalse剪刀的单次使用模式。
64ig:dm_single_use_fishing_rodsBooleanfalse钓鱼竿的单次使用模式。
65ig:dm_single_use_brushesBooleanfalse刷子的单次使用模式。
66ig:dm_single_use_flint_and_steelBooleanfalse打火石的单次使用模式。
67ig:dm_single_use_armorBooleanfalse所有盔甲的单次使用模式。
68ig:dm_single_use_helmetsBooleanfalse头盔的单次使用模式。
69ig:dm_single_use_chestplatesBooleanfalse胸甲的单次使用模式。
70ig:dm_single_use_leggingsBooleanfalse护腿的单次使用模式。
71ig:dm_single_use_bootsBooleanfalse靴子的单次使用模式。
72ig:dm_single_use_elytraBooleanfalse鞘翅的单次使用模式。

4. 显示与动态模组游戏规则

游戏规则标识符类型默认值说明
ig:dm_show_tooltipBooleantrue在物品提示框中渲染耐久度加成信息行。
ig:percent_<mod>_<item>Integer0特定模组物品的动态百分比覆盖(下限 -1)。
ig:infinity_<mod>_<item>Booleanfalse特定模组物品的动态上帝模式覆盖。
ig:single_use_<mod>_<item>Booleanfalse特定模组物品的动态单次使用覆盖。

⚡ 游戏内调整指令

mcfunction
# Query current global percentage
/gamerule ig:dm_percent_global

# Set diamond/netherite pickaxes to 500% (5x) durability
/gamerule ig:dm_percent_pickaxes 500

# Make Elytra wings unbreakable
/gamerule ig:dm_infinity_elytra true

# Set a modded weapon to Single-Use using the -1 sentinel
/gamerule ig:percent_techmod_plasma_cutter -1

# Disable all multipliers (vanilla 100% baseline)
/gamerule ig:dm_percent_global 100

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