Физика транспорта и верховой езды
На этой странице подробно описано, как Спидометр точно измеряет скорость при езде на лодках, вагонетках, лошадях или при полете на элитрах.
📊 Инфобокс физики транспорта
| Транспорт / Состояние | Источник скорости | Типичный диапазон (b/s) | Пиковая скорость (b/s) |
|---|---|---|---|
| Ванильная лодка (вода) | Лодка | $8.00 - 9.00\text{ б/с}$ | $9.00\text{ б/с}$ |
| Лодка на синем льду | Лодка | $40.00 - 70.00\text{ б/с}$ | $72.70\text{ б/с}$ |
| Вагонетка (энергорельсы) | Вагонетка | $8.00\text{ б/с}$ | $8.00\text{ б/с}$ |
| Лошадь (макс. хар-ки) | Лошадь | $14.50 - 14.75\text{ б/с}$ | $14.75\text{ б/с}$ |
| Свинья (удочка с морковью) | Свинья | $4.20 - 5.00\text{ б/с}$ | $6.80\text{ б/с}$ |
| Полет на элитрах | Игрок | $15.00 - 45.00\text{ б/с}$ | $67.50\text{ б/с}$ |
🏎 Определение скорости сущности камеры
java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();- Верховая езда:
client.getCameraEntity()автоматически определяет оседланный транспорт, извлекая вектор скорости, синхронизированный между клиентом и сервером. - Режим наблюдателя: При наблюдении за другим игроком или сущностью Speedometer отображает скорость цели в реальном времени.
