Skip to content

Физика транспорта и верховой езды

На этой странице подробно описано, как Спидометр точно измеряет скорость при езде на лодках, вагонетках, лошадях или при полете на элитрах.


📊 Инфобокс физики транспорта

Транспорт / СостояниеИсточник скоростиТипичный диапазон (b/s)Пиковая скорость (b/s)
Ванильная лодка (вода)Лодка$8.00 - 9.00\text{ б/с}$$9.00\text{ б/с}$
Лодка на синем льдуЛодка$40.00 - 70.00\text{ б/с}$$72.70\text{ б/с}$
Вагонетка (энергорельсы)Вагонетка$8.00\text{ б/с}$$8.00\text{ б/с}$
Лошадь (макс. хар-ки)Лошадь$14.50 - 14.75\text{ б/с}$$14.75\text{ б/с}$
Свинья (удочка с морковью)Свинья$4.20 - 5.00\text{ б/с}$$6.80\text{ б/с}$
Полет на элитрахИгрок$15.00 - 45.00\text{ б/с}$$67.50\text{ б/с}$

🏎 Определение скорости сущности камеры

java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
    entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();
  • Верховая езда: client.getCameraEntity() автоматически определяет оседланный транспорт, извлекая вектор скорости, синхронизированный между клиентом и сервером.
  • Режим наблюдателя: При наблюдении за другим игроком или сущностью Speedometer отображает скорость цели в реальном времени.

🔗 Связанные страницы

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.