Consolidação Inteligente e Layouts
Esta página explica como o Velocímetro gerencia os layouts e a consolidação inteligente de linhas no F3.
📊 Infobox da matriz de layout
Status de player_speed | Status de speedometer | Saída da linha no F3 | Nome do modo |
|---|---|---|---|
Enabled (Na Sobreposição (In Overlay)) | Enabled (Na Sobreposição (In Overlay)) | Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Modo de Consolidação Inteligente |
OFF (Desativado (OFF)) | Enabled (Na Sobreposição (In Overlay)) | Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Modo Velocímetro Autônomo |
Enabled (Na Sobreposição (In Overlay)) | OFF (Desativado (OFF)) | Speed: 0.215 blocks/tick | Modo Vanilla Puro |
OFF (Desativado (OFF)) | OFF (Desativado (OFF)) | (Line Hidden) | Modo Desativado |
⚙️ Como alternar opções (F3 + F6)
- Pressione
F3 + F6no jogo para abrir a tela de opções de depuração F3 vanilla. - Role para encontrar
speedometereplayer_speed. - Clique para alternar o status de exibição de cada entrada:
Sempre (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.Na Sobreposição (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.Desativado (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
- Pressione
ConcluídoouEscpara voltar. O Speedometer reavalia o layout imediatamente sem reiniciar.
🔍 Mecanismo de consolidação inteligente
Quando player_speed e speedometer estão ativados, exibir duas linhas separadas polui a tela:
text
-- Saída separada poluída --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Para resolver isso, o DebugEntryPlayerSpeedWrapper intercepta a linha emitida pelo player_speed e a consolida:
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-- Saída consolidada inteligente --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)