⚙️ Referência Completa de GameRules (MC 26.1.2)
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| Infobox da Categoria | Detalhes |
|---|---|
| ID da Categoria | magnet:magnet_category |
| Título Localizado | Magnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category) |
| Gerenciador Registrado | net.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager |
| Classe do Registro | net.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules |
| Total de Regras Registradas | 15 Regras Namespaced |
📖 Administração de GameRules no Jogo
Todas as mecânicas globais do Magnet, Let me get that! no Minecraft 26.1.2 são controladas através de GameRules namespaced registradas sob o cabeçalho magnet:magnet_category.
/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false📋 Tabela Completa de Referência de GameRules
| Identificador da GameRule | Tipo | Padrão | Limites | Nome de Exibição Localizado | Descrição & Efeito na Jogabilidade |
|---|---|---|---|---|---|
ig:magnet_enabled | Boolean | true | true/false | Magnet Enabled | Alternância principal que ativa ou desativa globalmente o sistema de vácuo de itens. |
ig:magnet_range | Integer | 12 | 1..64 | Magnet Range | O raio esférico em blocos a partir do qual o jogador atrai itens dropados. |
ig:magnet_noclip | Boolean | true | true/false | Magnet Noclip | Habilita o deslocamento de fase, permitindo que itens atravessem blocos sólidos livremente. |
ig:magnet_affects_xp | Boolean | true | true/false | Attract XP Orbs | Define se orbes de experiência são atraídos juntamente com itens dropados. |
ig:magnet_particles | Boolean | true | true/false | Magnet Particles | Gera partículas de faíscas elétricas ao longo da trajetória de entidades puxadas. |
ig:magnet_particle_count | Integer | 1 | 0..100 | Particle Count | Quantidade de faíscas emitidas por fonte ativa a cada tick de partícula. |
ig:magnet_max_particle_sources | Integer | 5 | 0..100 | Max Particle Sources | Número máximo de entidades simultâneas autorizadas a emitir partículas para evitar lag. |
ig:magnet_speed | Integer | 80 | 1..1000 | Item Speed | Porcentagem da velocidade terminal ($80 = 0.8\text{ blocos/tick} = 16.0\text{ m/s}$). |
ig:magnet_acceleration | Integer | 10 | 1..1000 | Item Acceleration | Fator de interpolação de aceleração por tick ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$). |
ig:magnet_instant | Boolean | false | true/false | Instant Pickup | Se verdadeiro, itens teletransportam-se instantaneamente para o inventário via expansão da AABB com 0 tempo de voo. |
ig:magnet_los_only | Boolean | true | true/false | Line of Sight Only | Exige visibilidade por linha de visão; impede puxar itens atrás de barreiras impenetráveis. |
ig:magnet_keep_moving_if_unseen | Boolean | true | true/false | Keep Moving if Unseen | Permite que itens magnetizados em linha de visão mantenham o momento se a visão for perdida no trajeto. |
ig:magnet_blocked_by_transparent | Boolean | false | true/false | Blocked by Transparent | Se verdadeiro, vidros, painéis, barras de ferro e blocos translúcidos bloqueiam a linha de visão. |
ig:magnet_blocked_by_flora | Boolean | false | true/false | Blocked by Flora | Se verdadeiro, grama alta, plantações, flores e folhas bloqueiam a linha de visão. |
ig:magnet_blocked_by_block_entities | Boolean | false | true/false | Blocked by Block Entities | Se verdadeiro, baús, camas, barris e caixas de shulker bloqueiam a linha de visão. |
