Modificadores de Saque Genético
| Componente | Classe |
|---|---|
| Interface do Modificador | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootModifier |
| Classe de Registro | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootRegistry |
| Classe de Mixin | net.dasik.social.mixin.LivingEntityLootMixin |
| Método Alvo | LivingEntity.dropFromLootTable |
🥩 Visão Geral e Interceptação de Saque
O GeneticsLootRegistry permite que mods alterem dinamicamente o saque de entidades com base na genética (ex: animais gigantes gerando mais carne, nanicos gerando menos drops, ou variantes raras gerando itens exclusivos).
ascii
[ LivingEntity.dropFromLootTable ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ LivingEntityLootMixin │ ◄── @ModifyVariable Consumer Hook
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootRegistry │ ◄── Lookup Modifier for EntityType
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootModifier │ ◄── Scale stack count / Swap item
└─────────────────────────────┘💻 Exemplo de Código para Desenvolvedores
Registrando um modificador de saque para lobos proporcional à sua escala física:
java
GeneticsLootRegistry.register(EntityTypes.WOLF, (entity, genetics, stack, random) -> {
float scale = DasikAnimalGeneticsAPI.getScale(entity);
if (stack.is(Items.BONE)) {
// Scale bone drop count proportionally to entity scale
int newCount = Math.max(1, Math.round(stack.getCount() * scale));
return new ItemStack(Items.BONE, newCount);
}
return stack;
});