유전학 전리품 수정자
| 구성 요소 | 클래스 |
|---|---|
| 수정자 인터페이스 | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootModifier |
| 레지스트리 클래스 | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootRegistry |
| Mixin 주입 클래스 | net.dasik.social.mixin.LivingEntityLootMixin |
| 대상 메서드 | LivingEntity.dropFromLootTable |
🥩 개요 및 전리품 인터셉트
GeneticsLootRegistry를 사용하면 엔티티 사망 시 드롭되는 전리품을 유전적 특성에 따라 동적으로 변경할 수 있습니다(거대 개체는 고기를 더 많이 드롭하고, 왜소체는 전리품이 줄어들며, 희귀 돌연변이는 특수 아이템을 드롭합니다).
ascii
[ LivingEntity.dropFromLootTable ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ LivingEntityLootMixin │ ◄── @ModifyVariable Consumer Hook
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootRegistry │ ◄── Lookup Modifier for EntityType
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootModifier │ ◄── Scale stack count / Swap item
└─────────────────────────────┘💻 개발자 코드 예제
늑대의 크기 스케일에 비례하여 뼈 드롭 수량을 조절하는 수정자 등록 예제:
java
GeneticsLootRegistry.register(EntityTypes.WOLF, (entity, genetics, stack, random) -> {
float scale = DasikAnimalGeneticsAPI.getScale(entity);
if (stack.is(Items.BONE)) {
// Scale bone drop count proportionally to entity scale
int newCount = Math.max(1, Math.round(stack.getCount() * scale));
return new ItemStack(Items.BONE, newCount);
}
return stack;
});