Genetik-Beutemodifikatoren
| Komponente | Klasse |
|---|---|
| Modifikator-Interface | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootModifier |
| Registry-Klasse | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootRegistry |
| Mixin-Hook-Klasse | net.dasik.social.mixin.LivingEntityLootMixin |
| Zielmethode | LivingEntity.dropFromLootTable |
🥩 Übersicht & Beuteabfang
GeneticsLootRegistry erlaubt es Mods, die Beute getöteter Mobs anhand genetischer Merkmale dynamisch anzupassen (Riesentiere lassen mehr Fleisch fallen, Kümmerlinge weniger Beute, mutierte Formen besondere Items).
ascii
[ LivingEntity.dropFromLootTable ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ LivingEntityLootMixin │ ◄── @ModifyVariable Consumer Hook
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootRegistry │ ◄── Lookup Modifier for EntityType
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootModifier │ ◄── Scale stack count / Swap item
└─────────────────────────────┘💻 Entwickler-Codebeispiel
Registrieren eines Beutemodifikators für Wölfe basierend auf ihrer Körpergröße:
java
GeneticsLootRegistry.register(EntityTypes.WOLF, (entity, genetics, stack, random) -> {
float scale = DasikAnimalGeneticsAPI.getScale(entity);
if (stack.is(Items.BONE)) {
// Scale bone drop count proportionally to entity scale
int newCount = Math.max(1, Math.round(stack.getCount() * scale));
return new ItemStack(Items.BONE, newCount);
}
return stack;
});