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Modificadores de Botín Genético

ComponenteClase
Interfaz de Modificadornet.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootModifier
Clase de Registronet.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootRegistry
Clase de Mixinnet.dasik.social.mixin.LivingEntityLootMixin
Método ObjetivoLivingEntity.dropFromLootTable

🥩 Descripción General e Intercepción de Botín

GeneticsLootRegistry permite modificar dinámicamente las recompensas de botín según la genética del animal (animales gigantes sueltan carne adicional, animales enanos sueltan menos objetos, o variantes raras sueltan botín especial).

ascii
[ LivingEntity.dropFromLootTable ]


 ┌─────────────────────────────┐
 │    LivingEntityLootMixin    │  ◄── @ModifyVariable Consumer Hook
 └──────────────┬──────────────┘


 ┌─────────────────────────────┐
 │    GeneticsLootRegistry     │  ◄── Lookup Modifier for EntityType
 └──────────────┬──────────────┘


 ┌─────────────────────────────┐
 │    GeneticsLootModifier     │  ◄── Scale stack count / Swap item
 └─────────────────────────────┘

💻 Ejemplo de Código para Desarrolladores

Registro de un modificador de botín para lobos según su tamaño:

java
GeneticsLootRegistry.register(EntityTypes.WOLF, (entity, genetics, stack, random) -> {
    float scale = DasikAnimalGeneticsAPI.getScale(entity);
    if (stack.is(Items.BONE)) {
        // Scale bone drop count proportionally to entity scale
        int newCount = Math.max(1, Math.round(stack.getCount() * scale));
        return new ItemStack(Items.BONE, newCount);
    }
    return stack;
});

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