Modificadores de Botín Genético
| Componente | Clase |
|---|---|
| Interfaz de Modificador | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootModifier |
| Clase de Registro | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootRegistry |
| Clase de Mixin | net.dasik.social.mixin.LivingEntityLootMixin |
| Método Objetivo | LivingEntity.dropFromLootTable |
🥩 Descripción General e Intercepción de Botín
GeneticsLootRegistry permite modificar dinámicamente las recompensas de botín según la genética del animal (animales gigantes sueltan carne adicional, animales enanos sueltan menos objetos, o variantes raras sueltan botín especial).
ascii
[ LivingEntity.dropFromLootTable ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ LivingEntityLootMixin │ ◄── @ModifyVariable Consumer Hook
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootRegistry │ ◄── Lookup Modifier for EntityType
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootModifier │ ◄── Scale stack count / Swap item
└─────────────────────────────┘💻 Ejemplo de Código para Desarrolladores
Registro de un modificador de botín para lobos según su tamaño:
java
GeneticsLootRegistry.register(EntityTypes.WOLF, (entity, genetics, stack, random) -> {
float scale = DasikAnimalGeneticsAPI.getScale(entity);
if (stack.is(Items.BONE)) {
// Scale bone drop count proportionally to entity scale
int newCount = Math.max(1, Math.round(stack.getCount() * scale));
return new ItemStack(Items.BONE, newCount);
}
return stack;
});