Perfiles de Comportamiento y Condiciones
| Componente | Clase |
|---|---|
| Gestor de Perfiles | net.dasik.social.api.profile.BehaviorProfileManager |
| Interfaz de Perfil | net.dasik.social.api.profile.BehaviorProfile |
| Interfaz de Condición | net.dasik.social.api.profile.BehaviorCondition |
| Marcador de Entidad | net.dasik.social.api.profile.ProfileAware |
🎭 Descripción General y Máquinas de Estado Dinámicas
BehaviorProfileManager permite que las criaturas cambien dinámicamente de metas de IA según el entorno (noche, salud baja, liderazgo de manada, tormentas).
ascii
[ LivingEntity Tick ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ BehaviorProfileManager │ ◄── Evaluate Conditions
└────────┬────────────┬───────┘
│ │
▼ ▼
[ Night Profile ] [ Combat Profile ]💻 Ejemplo de Código para Desarrolladores
java
// Create a profile using DefaultProfileBuilder
BehaviorProfile netherProfile = new DefaultProfileBuilder("nether_hunter")
.priority(10)
.condition(BehaviorCondition.inDimension(Level.NETHER))
.goals(configurator -> configurator.add(2, new FollowLeaderGoal<>(mob, GroupParameters.DEFAULT_TERRESTRIAL, 16.0D)))
.build();
// Register profile on manager instance
BehaviorProfileManager manager = new BehaviorProfileManager();
manager.registerProfile(netherProfile);