Perfis de Comportamento e Condições
| Componente | Classe |
|---|---|
| Gerenciador de Perfis | net.dasik.social.api.profile.BehaviorProfileManager |
| Interface de Perfil | net.dasik.social.api.profile.BehaviorProfile |
| Interface de Condição | net.dasik.social.api.profile.BehaviorCondition |
| Marcador de Entidade | net.dasik.social.api.profile.ProfileAware |
🎭 Visão Geral e Máquinas de Estado Comportamentais
O BehaviorProfileManager possibilita que criaturas alterem dinamicamente seus objetivos de IA de acordo com condições ambientais (noite, pouca vida, liderança de bando ou clima).
ascii
[ LivingEntity Tick ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ BehaviorProfileManager │ ◄── Evaluate Conditions
└────────┬────────────┬───────┘
│ │
▼ ▼
[ Night Profile ] [ Combat Profile ]💻 Exemplo de Código para Desenvolvedores
java
// Create a profile using DefaultProfileBuilder
BehaviorProfile netherProfile = new DefaultProfileBuilder("nether_hunter")
.priority(10)
.condition(BehaviorCondition.inDimension(Level.NETHER))
.goals(configurator -> configurator.add(2, new FollowLeaderGoal<>(mob, GroupParameters.DEFAULT_TERRESTRIAL, 16.0D)))
.build();
// Register profile on manager instance
BehaviorProfileManager manager = new BehaviorProfileManager();
manager.registerProfile(netherProfile);