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Utilitários Estocásticos e Matemáticos

Classe UtilitáriaFinalidade
net.dasik.social.util.FastRandomSingleton RandomSource com alocação zero baseado em ThreadLocalRandom
net.dasik.social.util.StochasticUtilSorteios probabilísticos em por milhar, decis e porcentagens
net.dasik.social.util.TimeUtilContagem de dias no jogo (gameTime / 24000L) e cálculo de ciclos

🎲 FastRandom (RandomSource)

O FastRandom fornece um RandomSource singleton seguro para threads (FastRandom.INSTANCE) alimentado por ThreadLocalRandom:

java
FastRandom random = FastRandom.INSTANCE;
float val = random.nextFloat(); // [0.0f, 1.0f)

⏱️ Matemática de Ciclos no TimeUtil

$$1\text{ Minecraft Day} = 24,000\text{ ticks}$$

java
long currentDay = TimeUtil.getGameDay(level.getGameTime());
long ticksToTarget = TimeUtil.getCycleDistance(currentTime, targetTime, 24000L);

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